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Avatar

Os avatares dão vida ao seu ambiente 3D, permitindo que você se represente enquanto explora e colabora em ambientes imersivos no RealityTwin e no RealityPlan.

Seu avatar está associado ao seu perfil de usuário e pode ser usado em todos os produtos Prevu3D suportados.


Para criar um avatar, vá para Settings > Avatar. Há duas maneiras de obter um avatar, e qualquer uma delas pode então exibir sua identidade visual personalizada:

  • Avatar predefinido — o caminho rápido. Escolha um avatar pronto para usar; nenhuma preparação é necessária. Ideal para a maioria dos usuários.

  • Avatar personalizado (GLB) — o caminho avançado. Importe um modelo que você criou em um software 3D. Ele oferece controle total sobre a aparência do avatar, mas o modelo deve atender aos requisitos técnicos abaixo.

Escolha em uma lista selecionada de avatares prontos para usar disponíveis no sistema. Esta é a opção mais rápida — sem necessidade de modelagem ou rigging.

Os avatares personalizados são de autoatendimento: prepare seu modelo no seu próprio software 3D, exporte-o para GLB e envie-o em Settings > Avatar. Isso permite que as equipes adicionem avatares que reflitam seu próprio ambiente — por exemplo, operadores, técnicos, trabalhadores de manutenção ou pessoal de chão de fábrica.

Para exibir e animar corretamente, um avatar personalizado deve atender a estes requisitos técnicos:

  • Formato GLB — o avatar é enviado como um único arquivo .glb.

  • Rig humanoide padrão — a malha deve estar vinculada (skinned) a um esqueleto humanoide padrão que siga o rig do Mixamo (também compatível com o rig humanoide do Unity), usando os nomes de ossos esperados, como Hips. Esse esqueleto compartilhado é o que permite que o Prevu3D anime seu avatar — caminhada, repouso e movimento em terceira pessoa.

  • Texturas incorporadas — exporte com as texturas incorporadas no GLB, para que cores e logotipos viajem junto com o arquivo único.

  • Malha e materiais compatíveis — malhas e materiais devem ser exportados corretamente para GLB.

  • O arquivo é um único GLB.

  • O personagem é humanoide e possui rig com um esqueleto padrão.

  • Ele fica na vertical, com aproximadamente a altura de um humano, voltado para a frente.

  • Malhas, materiais e qualquer logotipo aparecem corretamente em uma pré-visualização de GLB.

  • As texturas estão incorporadas no arquivo.

  • O tamanho do arquivo é razoável para a web — quanto menor, melhor.

  • Você tem os direitos sobre todos os modelos, texturas e logotipos que usou.

Adicionar identidade visual personalizada (opcional)

Seção intitulada “Adicionar identidade visual personalizada (opcional)”

Você pode personalizar seu avatar adicionando:

  • Um logotipo na frente

  • Um logotipo nas costas

Isso permite que as equipes representem a identidade visual da empresa dentro de ambientes 3D colaborativos.RealityPlatform Adicionar marca personalizada

Para trocar seu avatar, retorne a Settings > Avatar, escolha um avatar predefinido diferente ou envie um novo GLB personalizado, pré-visualize-o e salve — a nova escolha substitui a anterior. É na mesma tela que você remove um avatar personalizado para voltar a um predefinido.

O RealityPlan Desktop gerencia os avatares separadamente; consulte Comportamento do avatar por plataforma abaixo.

Use a área de pré-visualização como seu ponto de verificação antes de salvar:

  • O avatar aparece cinza ou sem textura — as texturas não foram incorporadas ao GLB. Reexporte com as texturas incorporadas e envie novamente.

  • Um logotipo está ausente — as texturas não foram incorporadas, ou o logotipo está em uma parte oculta da malha. Verifique novamente o posicionamento e reexporte.

  • O avatar está minúsculo, enorme, deitado ou de costas — um problema de escala ou orientação no modelo de origem. Coloque-o na vertical, com aproximadamente a altura de um humano, voltado para a frente, e então reexporte.

  • O envio é rejeitado ou o avatar não se move — geralmente um problema de rigging ou de esqueleto. Confirme que o modelo é um humanoide padrão com rig.

Uma vez configurado, seu avatar aparecerá automaticamente nos ambientes suportados.

O RealityPlan Desktop inclui seu próprio conjunto de avatares predefinidos.

Se você quiser usar o avatar web selecionado no aplicativo Desktop, etapas de configuração adicionais são necessárias.

Consulte o artigo dedicado: Usar seu avatar web no RealityPlan Desktop

O comportamento da navegação e do modo em terceira pessoa é abordado em um artigo separado.

Consulte:

Modos de navegação e visão em terceira pessoa (Web)

Modos de navegação e visão em terceira pessoa (Desktop)