Pular para o conteúdo

Formas 3D básicas

A biblioteca 3D permite desenhar formas 2D e 3D no seu espaço. Ela pode ser útil para validar espaçamentos ou preencher um espaço vazio.

RealityPlan Ferramenta básica de formas 3D


O RealityPlan oferece três formas básicas: cilindro, cubo e plano. Para posicionar uma forma:

  1. Abra a biblioteca 3D na barra de ferramentas.

  2. Selecione a forma que deseja posicionar.

    1. Para cilindros ou cubos, clique no ambiente para inserir a forma.

    2. Para planos, clique no ambiente várias vezes para desenhar o contorno da forma. Clique no primeiro ponto uma segunda vez ou pressione Enter para concluir a definição do contorno.

  3. Você pode ajustar o tamanho e a posição da forma com as alças ao redor dela. Você também pode exibir alças adicionais pressionando R no teclado.

Você pode facilmente texturizar e colorir as faces das formas usando o painel de configurações da forma:

  • Clique na caixa de textura para abrir a biblioteca de texturas e aplique uma textura à forma. Você pode importar texturas externas usando o botão import material. As texturas também suportam a reprodução de vídeo.

    • Extensões de arquivo suportadas: png, jpg, jpeg e mp4.
  • Clique no botão stretch texture ao lado da caixa de textura para repetir ou estender a textura na forma.

  • Clique na caixa Select color para alterar a cor da forma. Você pode então escolher uma cor personalizada ou selecionar uma diretamente do ambiente.

  • Defina materiais simples de Physically Based Rendering (por exemplo, vidro, espelho, aço) usando os Material presets.

  • Defina propriedades PBR avançadas ajustando os controles deslizantes de transparência, suavidade e metalicidade

RealityPlan Coloração e texturização

Use o botão Modify textures on individual sides para aplicar diferentes texturas a cada face da primitiva de cubo. Isso permite uma representação visual mais precisa — como mostrar uma imagem de referência (por exemplo, prateleiras) em um lado — mantendo as faces restantes neutras ou com sua própria textura.

RealityPlan Primitivo de cubo de texturização específico de rosto

Por padrão, a origem de uma forma fica em seu centro geométrico. Essa origem é o ponto de pivô da forma: é o ponto que encosta na superfície em que você clica, o ponto em torno do qual a forma gira e o ponto onde as alças aparecem, ou seja, onde você segura a forma para movê-la e girá-la.

Para levar a origem para a parte inferior da forma, selecione a forma e ative Place origin at the base em seu painel de configurações. O pivô passa então para o ponto mais baixo da bounding box da forma, o que é ideal para alinhamento ao piso ou empilhamento.

A configuração Place origin at the base, desativada e ativada

RealityPlan Posicionamento básico

Essa configuração é especialmente útil para um posicionamento de formas rápido e consistente sem ajustar manualmente o pivô na cena.

Posicionamento avançado: alterar o ponto de pivô

Seção intitulada “Posicionamento avançado: alterar o ponto de pivô”

Esta ferramenta permite alterar temporariamente o pivô de um objeto, posicionando-o em qualquer lugar da cena. Isso permite um movimento mais preciso, especialmente para ativos grandes.

Para usar este recurso:

  1. Selecione o objeto

  2. Selecione a opção Change pivot no menu contextual usando o clique direito do mouse. Clique em qualquer ponto do ambiente para reposicionar o pivô na posição desejada.

RealityPlan Controles de posicionamento dinâmico

Posicionamento avançado: usar posicionamento por deslocamento

Seção intitulada “Posicionamento avançado: usar posicionamento por deslocamento”

Esta ferramenta permite mover uma forma inserindo manualmente distâncias de deslocamento para translação e ângulos de rotação.

Para usar este recurso:

  1. Selecione o objeto

  2. Selecione a opção Use offset placement no menu contextual usando o clique direito do mouse. Insira valores para translação e rotação ao longo dos eixos X, Y e Z e clique em Apply.

    RealityPlan posicionamento de deslocamento

De forma semelhante aos modelos 3D, as formas 3D podem ser exportadas.