Visão geral
A Asset Library permite que as organizações enviem, gerenciem e reutilizem ativos 3D entre os produtos Prevu3D.
O que é a Asset Library
Seção intitulada “O que é a Asset Library”A Asset Library atua como um repositório central de modelos 3D reutilizáveis, ajudando as equipes a padronizar ativos usados com frequência e a evitar enviar os mesmos modelos repetidamente.
Os ativos armazenados na biblioteca podem representar equipamentos, máquinas, elementos de segurança, mobiliário ou qualquer outro objeto 3D que precise ser posicionado dentro de layouts.
Uma vez enviados, os ativos são otimizados na nuvem e ficam disponíveis em todo o ecossistema Prevu3D, incluindo:
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RealityPlatform, onde os ativos são enviados e gerenciados
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RealityPlan, onde os ativos podem ser usados ao criar layouts

Por que usar a Asset Library
Seção intitulada “Por que usar a Asset Library”Usar uma biblioteca de ativos centralizada ajuda as equipes a:
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Padronizar modelos de equipamentos usados entre projetos
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Reutilizar ativos com eficiência sem reenviar arquivos
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Manter escala e orientação consistentes entre os layouts
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Compartilhar ativos entre equipes e projetos
Isso garante que modelos usados com frequência, como equipamentos, elementos de segurança ou componentes estruturais, permaneçam consistentes em toda a sua organização.
Formatos de arquivo suportados
Seção intitulada “Formatos de arquivo suportados”A Asset Library suporta os formatos 3D comuns usados em fluxos de trabalho de engenharia e industriais.
Os formatos suportados incluem:
| Extensão | Tipo | Versões suportadas | Comentário | Níveis de detalhe |
|---|---|---|---|---|
| GLB | MESH | 2.0 | Animações e PBR são suportados | Sim |
| FBX | MESH | 6.1 a 7.7 | Animações e PBR são suportados | Sim |
| OBJ | MESH | - | Materiais (.mtl) e texturas suportados | Sim |
| STEP / STP | CAD | AP203, AP214, AP242 | - | Sim |
| IFC / IFCXML / IFCZIP | CAD | 2x3, 2x4, 4 | Metadados suportados | Sim |
| IGS/IGES | CAD | Até 5.3 | - | Sim |
| JT | CAD | 6.4 a 10.10 | Metadados suportados | Sim |
| NWD, NWC | CAD | 2016 a 2026 | Metadados suportados | Sim |
| IPT / IAM | CAD | 9 a 2026 | - | Sim |
| RVT / RFA | CAD | 2011 a 2026 | Metadados suportados | Sim |
| RVM | CAD | - | Metadados suportados | Sim |
Onde a Asset Library é usada
Seção intitulada “Onde a Asset Library é usada”Os ativos enviados para a biblioteca podem ser acessados a partir de várias ferramentas.
RealityPlatform
Seção intitulada “RealityPlatform”O RealityPlatform fornece a interface principal para enviar e gerenciar ativos.
Na página da Asset Library, os usuários podem:
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Enviar novos ativos, incluindo pastas e vários arquivos de uma só vez
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Atribuir tipos de ativo aos modelos no envio
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Ver os detalhes dos ativos
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Editar as configurações dos ativos
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Pré-visualizar os ativos
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Baixar os arquivos originais
RealityPlan Desktop
Seção intitulada “RealityPlan Desktop”O RealityPlan Desktop pode se conectar à Asset Library para baixar e posicionar modelos dentro de layouts.
Os ativos baixados da nuvem são adicionados à biblioteca de ativos local e podem ser reutilizados dentro do projeto.
Consulte Usar a Asset Library no RealityPlan Desktop para saber mais.
Processamento de ativos
Seção intitulada “Processamento de ativos”Quando um ativo é enviado, ele passa por uma etapa de processamento antes de ficar disponível.
Esse processo prepara o modelo para que possa ser visualizado e usado com eficiência dentro do ecossistema Prevu3D.
Durante essa etapa, os ativos exibirão um status de processamento até estarem prontos para uso.
Escopo dos ativos
Seção intitulada “Escopo dos ativos”Os ativos podem estar disponíveis em diferentes escopos, dependendo de como são criados.
Ativos da organização
Seção intitulada “Ativos da organização”Os ativos da organização estão disponíveis em todos os projetos dentro da organização e podem ser reutilizados por todos os usuários autorizados.
Ativos do projeto
Seção intitulada “Ativos do projeto”Os ativos do projeto estão disponíveis apenas dentro do projeto onde foram criados.
Os ativos do projeto podem ser promovidos a um nível superior (Site ou Global) a partir da página de gerenciamento da Asset Library usando o menu de opções do ativo. Os caminhos de promoção incluem Project → Site, Project → Global e Site → Global. A promoção é unidirecional e não pode ser revertida.
Permissões
Seção intitulada “Permissões”O acesso à Asset Library depende das funções de Library atribuídas à sua conta de usuário ou grupo:
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Library owner — controle total sobre o acesso à biblioteca e os ativos
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Library editor — enviar, editar e gerenciar ativos
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Library viewer — visualizar e baixar ativos de acordo com as permissões da função
Atribua as funções de Library diretamente ao editar um usuário ou pelo modal de compartilhamento na Asset Library para usuários e grupos. Consulte Usuários, Compartilhamento e Funções e permissões para o modelo completo.
Licenciamento
Seção intitulada “Licenciamento”Algumas ações da Asset Library exigem uma licença ativa. Dependendo da configuração da sua licença, alguns usuários podem conseguir visualizar ativos, mas não enviá-los ou gerenciá-los.
Para mais informações sobre como funciona o licenciamento da Asset Library, consulte Licença da Asset Library.