Licença do RealityConnect
O RealityConnect requer uma licença válida para se conectar. As licenças são compartilhadas entre os usuários por meio de um pool de licenças flutuantes.
Pool de licenças flutuantes
Seção intitulada “Pool de licenças flutuantes”Todas as licenças são armazenadas em um pool centralizado e podem ser usadas por vários usuários.
O número de usuários que podem estar conectados ao mesmo tempo depende do número de licenças disponíveis.
Por exemplo, com 10 licenças, até 10 usuários podem estar conectados simultaneamente.
Uso de licença
Seção intitulada “Uso de licença”Uma licença é usada quando um usuário se conecta ao RealityConnect a partir de um software de terceiros.
A licença permanece em uso enquanto o usuário estiver conectado e é liberada assim que o usuário se desconecta.
Manter um software de terceiros aberto não usa uma licença se o usuário estiver desconectado.
Regras de contagem de licenças
Seção intitulada “Regras de contagem de licenças”As licenças são contadas com base em como os usuários se conectam ao RealityConnect.
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Um usuário conectado a partir de um software de terceiros usa uma licença.
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Se o mesmo usuário se conectar a partir de vários softwares de terceiros diferentes, cada conexão de software usa uma licença separada.
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Se o mesmo usuário executar várias instâncias do mesmo software de terceiros, todas as instâncias juntas usam uma única licença.
Disponibilidade de licenças
Seção intitulada “Disponibilidade de licenças”Se todas as licenças do pool estiverem em uso no momento, novos usuários não poderão se conectar.
Os usuários podem esperar que outro usuário se desconecte ou considerar adicionar mais licenças para suportar um uso simultâneo adicional.
Tratamento de falhas
Seção intitulada “Tratamento de falhas”Se um software de terceiros fechar inesperadamente ou travar sem se desconectar, a licença é liberada automaticamente após 7 minutos.