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Zones

As Zones oferecem uma maneira poderosa de organizar, estruturar e navegar por Twins grandes. Elas permitem que os usuários definam áreas espaciais dentro de um Twin e agrupem assets automaticamente com base em sua localização. Isso melhora a organização dos dados, a capacidade de busca e a navegação geral do Twin.


As Zones são áreas 3D definidas pelo usuário que segmentam um Twin em regiões significativas. Elas podem representar salas, departamentos, áreas operacionais, linhas de produção ou qualquer agrupamento espacial que importe para o seu fluxo de trabalho.

Uma Zone pode incluir:

  • Uma geometria personalizada (box ou polygon)

  • Um nome

  • Metadados opcionais

  • Assets atribuídos automaticamente com base nos limites da Zone

As Zones aparecem em uma visualização dedicada e podem ser gerenciadas a partir de um painel dedicado.

Você pode criar e gerenciar Zones a partir da aba Zones do painel de Hierarquia. A partir daí, pressione + New zone para criar uma nova Zone. As Zones também podem ser aninhadas umas dentro das outras para refletir como o seu espaço está estruturado.

RealityTwin Hierarquia de zonas

Durante a criação, defina a forma da sua Zone com um ou mais:

  • Boxes — adicione uma caixa 3D retangular para delimitar sua área (Add box).

  • Shapes — desenhe uma pegada de polígono personalizada para espaços irregulares ou não retangulares (Add shape).

Você pode combinar várias boxes e shapes para refinar uma única Zone. Dê um nome à Zone e, opcionalmente, atribua um tipo de metadados. Quando estiver satisfeito, pressione Confirm para finalizar sua Zone.

RealityTwin Novo painel de zona

As Zones permanecem totalmente editáveis após a criação. Os usuários podem modificar a forma, os limites ou os metadados a qualquer momento para manter o Twin organizado à medida que o ambiente evolui.

Todos os assets localizados dentro dos limites definidos de uma Zone são automaticamente listados sob essa Zone no painel do lado esquerdo. Não é necessária nenhuma atribuição manual.

O aninhamento é calculado da mesma maneira: uma Zone que se encontra dentro dos limites de outra Zone é automaticamente aninhada sob ela, de modo que a hierarquia de Zones reflete o seu espaço sem nenhum arranjo manual.

Isso permite que os usuários:

  • Identifiquem rapidamente quais assets pertencem a cada área espacial

  • Mantenham uma hierarquia limpa do Twin

  • Estruturem os assets de uma forma que corresponda ao layout e às operações do mundo real

RealityTwin Agrupamento automático de ativos