Zones
As Zones oferecem uma maneira poderosa de organizar, estruturar e navegar por Twins grandes. Elas permitem que os usuários definam áreas espaciais dentro de um Twin e agrupem assets automaticamente com base em sua localização. Isso melhora a organização dos dados, a capacidade de busca e a navegação geral do Twin.
O que são Zones
Seção intitulada “O que são Zones”As Zones são áreas 3D definidas pelo usuário que segmentam um Twin em regiões significativas. Elas podem representar salas, departamentos, áreas operacionais, linhas de produção ou qualquer agrupamento espacial que importe para o seu fluxo de trabalho.
Uma Zone pode incluir:
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Uma geometria personalizada (box ou polygon)
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Um nome
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Metadados opcionais
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Assets atribuídos automaticamente com base nos limites da Zone
As Zones aparecem em uma visualização dedicada e podem ser gerenciadas a partir de um painel dedicado.
Criar Zones
Seção intitulada “Criar Zones”Você pode criar e gerenciar Zones a partir do painel do lado esquerdo, alternando para a Zones View. A partir daí, pressione o ícone ”+” para criar uma nova Zone.

Durante a criação, escolha entre dois modos de geometria:
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Box Zone
Defina uma caixa 3D retangular para delimitar sua área. -
Polygon Zone
Desenhe uma pegada de polígono personalizada para espaços irregulares ou não retangulares.
Dê um nome à Zone e defina sua forma. Quando estiver satisfeito, pressione Confirm para finalizar sua Zone.

Editar Zones
Seção intitulada “Editar Zones”As Zones permanecem totalmente editáveis após a criação. Os usuários podem modificar a forma, os limites ou os metadados a qualquer momento para manter o Twin organizado à medida que o ambiente evolui.
Agrupamento automático de assets
Seção intitulada “Agrupamento automático de assets”Todos os assets localizados dentro dos limites definidos de uma Zone são automaticamente listados sob essa Zone no painel do lado esquerdo. Não é necessária nenhuma atribuição manual.
Isso permite que os usuários:
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Identifiquem rapidamente quais assets pertencem a cada área espacial
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Mantenham uma hierarquia limpa do Twin
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Estruturem os assets de uma forma que corresponda ao layout e às operações do mundo real
