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Guia do Usuário

O RealityConnect para Nx foi projetado para preencher a lacuna entre gêmeos digitais de alta fidelidade e o seu ambiente BIM. Ele permite transmitir dados de captura da realidade de grande escala diretamente para o Nx sem esgotar os recursos do sistema e oferece uma interface simplificada para gerenciamento de ativos.


Para acessar seus dados, primeiro você precisa estabelecer uma conexão com o Prevu3D.

  1. No Nx, clique no botão Connect na faixa de opções do Prevu3D.
    Um navegador da web será aberto e redirecionará você para a página de autenticação do Prevu3D.

  2. No navegador, faça login na sua conta Prevu3D, se necessário.

  3. No navegador, autorize o plugin a acessar os dados da sua organização.

  4. De volta ao Nx, selecione:

    • sua Organization,

    • depois a Division,

    • e então o Site que contém o RealityTwin desejado.

  5. Clique em Continue para confirmar a conexão.

  6. Uma vez conectado, os botões Environment e Asset ficarão disponíveis.

A ferramenta Environment Display transmite o RealityTwin selecionado diretamente para a visualização 3D ativa, fornecendo contexto imediato do site para o seu projeto.

  • Mostrar / ocultar o ambiente
    Clique em Display Environment para transmitir e exibir o ambiente na visualização atual.
    Uma vez ativo, o botão muda para Hide Environment, permitindo remover a sobreposição do ambiente com um único clique.

  • Streaming em memória
    O ambiente é transmitido inteiramente em memória, sem criar ou carregar arquivos no disco, garantindo uma interação rápida e o mínimo impacto nos recursos do sistema.

  • Refinamento dependente da visualização
    A cena é refinada progressivamente com base na posição da câmera em visualizações ortográficas, melhorando a qualidade visual onde importa e mantendo um desempenho fluido.

Para detalhes sobre opções de renderização, comportamento do HLOD e limites de desempenho, consulte a documentação de Configurações de ambiente.

O Asset Manager permite navegar, gerenciar e importar ativos do RealityTwin selecionado para o seu modelo do Nx.

  • Load Selected
    Carregue os ativos selecionados na visualização ativa do Nx.

  • Unload Selected
    Remova os ativos selecionados da cena, se estiverem carregados no momento.

  • Export as part
    Exporte os ativos selecionados como peças do Nx.
    As peças exportadas ficam disponíveis no disco, ao lado do arquivo do projeto atual.

  • Locate
    Mova a câmera para focar no ativo selecionado.
    O ativo precisa estar carregado na cena para que esta ação esteja disponível.

  • Refresh
    Recarregue a lista de ativos do RealityTwin para sincronizar o painel com os dados mais recentes.

  • Reset
    Restaure o Asset Manager ao seu estado padrão.

  • Search
    Filtre os ativos por nome.

  • Status filter
    Filtre os ativos com base no estado atual.

  • Coluna de progresso
    Exibe o progresso das operações em andamento para cada ativo.

  • Resumo de status
    Exibe o número de ativos disponíveis, selecionados e carregados.

Para opções de configuração como qualidade dos ativos, posicionamento e comportamento de importação, consulte a documentação de Configurações de ativos.

As ferramentas de Working Area permitem carregar uma porção específica da geometria do RealityTwin como corpos do Nx, em vez de transmitir todo o ambiente. Isso é útil ao trabalhar em uma zona específica do site sem carregar tudo na memória.

Use o painel Working Areas para definir e carregar uma área de trabalho. Escolha a Quality de carregamento (Low / Medium / High) antes de criar.

  • From View
    Carrega a geometria visível na visualização atual do Nx como uma área de trabalho.

  • Place Box / Apply Box
    Clique em Place Box para inserir uma caixa 3D translúcida (chamada “Working Area Bounds”) na peça ativa. Mova-a e redimensione-a com as ferramentas de manipulação padrão do Nx para envolver a região desejada e, em seguida, clique em Apply Box para carregar a geometria dentro desses limites.

Cada área de trabalho carregada aparece na lista em Active Working Areas.

  • Menu suspenso Quality - Altere a qualidade de destino para esta área de trabalho.

  • Reload (↻) - Busque novamente a área de trabalho na qualidade selecionada.

  • Remove (✖) - Exclua esta área de trabalho e remova seus corpos da cena.

  • Clique em uma linha - Destaca os corpos daquela área de trabalho na visualização do Nx.

  • Duplo clique em uma linha - Renomeie a área de trabalho.

  • Cancel (✖ durante o carregamento) - Cancele um carregamento em andamento.

  • Clear All - Remova todas as áreas de trabalho de uma vez, incluindo qualquer caixa pendente.

Use o menu Settings para personalizar o comportamento, o desempenho e a aparência do plugin Prevu3D.
As configurações são organizadas em três seções principais: General, Environment e Assets.

As configurações gerais controlam o comportamento e a aparência geral do plugin.

  • Theme
    Selecione o tema visual do plugin:

    • Light

    • Dark

    • Same as Windows

  • Texture overlay

    Caixa de seleção que define se as texturas serão exibidas ou não

As configurações de ambiente controlam como o RealityTwin é transmitido e exibido na visualização 3D.

  • Triangle Budget
    Define o nível de detalhe geométrico desejado para o ambiente transmitido.
    Valores mais altos aumentam a fidelidade visual, mas exigem mais recursos do sistema.

  • Frame Time Budget
    Controla a suavidade da navegação limitando o tempo de processamento por quadro.
    Valores mais baixos priorizam a responsividade durante o movimento da câmera, podendo reduzir o detalhe visível durante a navegação.

  • System Statistics
    Exibe indicadores de desempenho em tempo real, incluindo:

    • Triangle Count

    • Last Frame Time

    Essas métricas ajudam a avaliar se as configurações atuais de ambiente são adequadas ao seu hardware e às suas expectativas de desempenho.

As configurações de ativos definem como os objetos individuais são carregados e importados para o Nx.

Cada nível de qualidade de ativo é definido por uma contagem de triângulos desejada, permitindo equilibrar o detalhe visual e o desempenho.

  • Low Quality Triangles
    Define o número máximo de triângulos usados para ativos carregados em baixa qualidade.

  • Medium Quality Triangles
    Define o número máximo de triângulos usados para ativos carregados em qualidade média.

  • High Quality Triangles
    Define o número máximo de triângulos usados para ativos carregados em alta qualidade.

Cada valor pode ser redefinido individualmente para o padrão.

  • Default Quality
    Define o nível de qualidade usado por padrão ao carregar ativos.

As configurações de área de trabalho definem o orçamento de triângulos usado por nível de qualidade ao carregar áreas de trabalho. Valores mais altos produzem mais detalhe geométrico, mas levam mais tempo para carregar.

  • Low Quality Triangles
    Contagem máxima de triângulos usada ao carregar uma área de trabalho em baixa qualidade.

  • Medium Quality Triangles
    Contagem máxima de triângulos usada ao carregar uma área de trabalho em qualidade média.

  • High Quality Triangles
    Contagem máxima de triângulos usada ao carregar uma área de trabalho em alta qualidade.

Cada valor pode ser redefinido individualmente para o padrão.