Benutzerhandbuch
RealityConnect für Nx ist darauf ausgelegt, die Lücke zwischen hochaufwendigen digitalen Zwillingen und Ihrer BIM-Umgebung zu schließen. Sie ermöglicht es, großflächige Realitätserfassungsdaten direkt in Nx zu streamen, ohne Systemressourcen zu verbrauchen, und bietet eine schlanke Schnittstelle für das Asset-Management.
Zugriff auf Ihre Daten
Abschnitt betitelt „Zugriff auf Ihre Daten“Um auf Ihre Daten zuzugreifen, müssen Sie zunächst eine Verbindung zu Prevu3D herstellen.
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Klicke in Nx auf die Schaltfläche “Verbinden ” im Prevu3D-Ribbon .
Ein Webbrowser öffnet sich und leitet Sie zur Prevu3D-Authentifizierungsseite weiter. -
Melden Sie sich in Ihrem Webbrowser bei Bedarf in Ihrem Prevu3D-Konto an.
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Im Webbrowser autorisieren Sie das Plugin, um auf die Daten Ihrer Organisation zuzugreifen.
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Zurück in Nx wählen Sie:
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Ihre Organisation,
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dann die Division,
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dann die Site , die den gewünschten RealityTwin enthält.
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Klicken Sie auf Weiterführen , um die Verbindung zu bestätigen.
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Nach der Verbindung werden die Umgebungs - und Asset-Buttons verfügbar.

Umgebungsanzeige
Abschnitt betitelt „Umgebungsanzeige“Das Environment Display-Tool streamt das ausgewählte RealityTwin direkt in die aktive 3D-Ansicht und liefert sofortigen Standortkontext für Ihr Projekt.
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Umgebungen zeigen / verstecken
Klicken Sie auf Environment anzeigen , um die Umgebung in der aktuellen Ansicht zu streamen und anzuzeigen.
Sobald sie aktiv ist, ändert sich der Button zu “Umgebung verbergen”, sodass Sie das Umgebungs-Overlay mit einem einzigen Klick entfernen können. -
In-Memory-Streaming
Die Umgebung wird vollständig im Speicher gestreamt, ohne Dateien auf der Festplatte zu erstellen oder zu laden, was eine schnelle Interaktion und minimale Auswirkungen auf Systemressourcen gewährleistet. -
Ansichtsabhängige Verfeinerung
Die Szene wird je nach Kameraposition in orthographischen Ansichten schrittweise verfeinert, wodurch die visuelle Qualität dort verbessert wird, wo es wichtig ist, und gleichzeitig eine flüssige Performance bleibt.
Details zu Rendering-Optionen, HLOD-Verhalten und Leistungsgrenzen finden Sie in der Dokumentation zu Umgebungseinstellungen .


Vermögensverwalter
Abschnitt betitelt „Vermögensverwalter“Der Asset Manager ermöglicht es Ihnen, Assets aus dem ausgewählten RealityTwin in Ihr Nx-Modell zu suchen, zu verwalten und zu importieren.
Vermögensbetrieb
Abschnitt betitelt „Vermögensbetrieb“-
Last ausgewählt
Lade die ausgewählten Assets in die aktive Nx-Ansicht. -
Entladung ausgewählt
Entferne die ausgewählten Assets aus der Szene, falls sie aktuell geladen sind. -
Export als Teil
Exportiere die ausgewählten Assets als Nx-Teile.
Exportierte Teile sind auf der Festplatte neben der aktuellen Projektdatei verfügbar. -
Lokalisieren
Bewege die Kamera so, dass sie auf das ausgewählte Asset fokussiert.
Das Asset muss in der Szene geladen werden, damit diese Aktion verfügbar ist.
Globale Maßnahmen
Abschnitt betitelt „Globale Maßnahmen“-
Aktualisieren
Lade die Asset-Liste vom RealityTwin neu ein, um das Panel mit den neuesten Daten zu synchronisieren. -
Reset
Stellen Sie den Asset Manager in seinen Standardzustand zurück.
Asset-Filterung
Abschnitt betitelt „Asset-Filterung“-
Suche
Filtere Assets nach Namen. -
Statusfilter
Filtere Assets nach ihrem aktuellen Zustand.
Betriebsrückmeldung
Abschnitt betitelt „Betriebsrückmeldung“-
Fortschrittsspalte
Zeigt den Fortschritt laufender Operationen für jedes Asset an. -
Statusübersicht
Zeigt die Anzahl der verfügbaren, ausgewählten und geladenen Assets an.
Für Konfigurationsoptionen wie Asset-Qualität, Positionierung und Importverhalten siehe die Dokumentation zu Asset-Einstellungen .

Arbeitsbereich
Abschnitt betitelt „Arbeitsbereich“Die Arbeitsbereich-Werkzeuge ermöglichen es Ihnen, einen fokussierten Ausschnitt der RealityTwin-Geometrie als Nx-Körper zu laden, anstatt die gesamte Umgebung zu streamen. Das ist nützlich, wenn Sie an einer bestimmten Zone des Standorts arbeiten, ohne alles in den Speicher laden zu müssen.
Erstellen eines Arbeitsbereichs
Abschnitt betitelt „Erstellen eines Arbeitsbereichs“Verwenden Sie das Working Areas-Panel, um einen Arbeitsbereich zu definieren und zu laden. Wählen Sie vor dem Erstellen die Lade-Quality (Low / Medium / High).
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From View
Lädt die in der aktuellen Nx-Ansicht sichtbare Geometrie als Arbeitsbereich. -
Place Box / Apply Box
Klicken Sie auf Place Box, um eine durchscheinende 3D-Box (mit dem Namen „Working Area Bounds”) in das aktive Teil einzufügen. Verschieben und skalieren Sie sie mit den Standard-Nx-Manipulationswerkzeugen, um den gewünschten Bereich einzuschließen, und klicken Sie dann auf Apply Box, um die Geometrie innerhalb dieser Grenzen zu laden.

Aktive Arbeitsbereiche
Abschnitt betitelt „Aktive Arbeitsbereiche“Jeder geladene Arbeitsbereich erscheint in der Liste unter Active Working Areas.
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Qualitäts-Dropdown - Ändern Sie die Zielqualität für diesen Arbeitsbereich.
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Neu laden (↻) - Den Arbeitsbereich in der aktuell ausgewählten Qualität neu abrufen.
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Entfernen (✖) - Diesen Arbeitsbereich löschen und dessen Körper aus der Szene entfernen.
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Auf eine Zeile klicken - Hebt die Körper dieses Arbeitsbereichs in der Nx-Ansicht hervor.
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Doppelklick auf eine Zeile - Den Arbeitsbereich umbenennen.
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Abbrechen (✖ während des Ladens) - Einen laufenden Ladevorgang abbrechen.
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Clear All - Alle Arbeitsbereiche auf einmal entfernen, einschließlich einer ausstehenden Box.
Einstellungen
Abschnitt betitelt „Einstellungen“Nutzen Sie das Einstellungsmenü , um das Verhalten, die Performance und das Aussehen des Prevu3D-Plugins anzupassen.
Die Settings sind in drei Hauptbereiche gegliedert: Allgemein, Umgebung und Assets.
Allgemeines
Abschnitt betitelt „Allgemeines“Allgemeine Einstellungen steuern das Gesamtverhalten und Erscheinungsbild des Plugins.
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Thema
Wählen Sie das visuelle Thema des Plugins aus:-
Licht
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Dunkel
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Dasselbe wie Windows
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Texturüberlagerung
Kontrollkästchen, das definiert, ob Texturen angezeigt werden sollen oder nicht
Die Umgebungseinstellungen steuern, wie der RealityTwin gestreamt und in der 3D-Ansicht angezeigt wird.
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Dreieckshaushalt
Legt das Zielniveau geometrischer Details für die gestreamte Umgebung fest.
Höhere Werte erhöhen die visuelle Genauigkeit, erfordern aber mehr Systemressourcen. -
Frame Time Budget
Kontrolliert die Navigationsgeschmeidigkeit, indem die Bearbeitungszeit pro Frame begrenzt wird.
Niedrigere Werte priorisieren die Reaktionsfähigkeit während der Kamerabewegung und verringern möglicherweise sichtbare Details beim Navigieren. -
Systemstatistiken
Zeigt Echtzeit-Leistungsindikatoren an, darunter:-
Dreieckszählung
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Letzte Framezeit
Diese Kennzahlen helfen zu beurteilen, ob die aktuellen Umgebungseinstellungen für Ihre Hardware- und Leistungserwartungen geeignet sind.
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Asset-Einstellungen definieren, wie einzelne Objekte in Nx geladen und importiert werden.
Asset-Qualitätsstufen
Abschnitt betitelt „Asset-Qualitätsstufen“Jede Asset-Qualitätsstufe wird durch eine Ziel-Dreieckszahl definiert, sodass Sie visuelle Details und Leistung ausbalancieren können.
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Dreiecke von niedriger Qualität
Legt die maximale Anzahl der Dreiecke fest, die für Assets mit niedriger Qualität geladen werden. -
Dreiecke mittlerer Qualität
Legt die maximale Anzahl der Dreiecke fest, die für Assets in mittlerer Qualität geladen werden. -
Hochwertige Dreiecke
Legt die maximale Anzahl der Dreiecke fest, die für Assets in hoher Qualität geladen werden.
Jeder Wert kann einzeln auf seinen Standard zurückgesetzt werden.
Standard-Asset-Verhalten
Abschnitt betitelt „Standard-Asset-Verhalten“- Standardqualität
Definiert das Standardqualitätsniveau, das beim Laden von Assets verwendet wird.
Arbeitsbereich
Abschnitt betitelt „Arbeitsbereich“Die Arbeitsbereich-Einstellungen legen das Dreiecks-Budget pro Qualitätsstufe fest, das beim Laden von Arbeitsbereichen verwendet wird. Höhere Werte erzeugen mehr geometrische Details, benötigen aber mehr Ladezeit.
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Dreiecke von niedriger Qualität
Maximale Anzahl an Dreiecken, die beim Laden eines Arbeitsbereichs in niedriger Qualität verwendet werden. -
Dreiecke mittlerer Qualität
Maximale Anzahl an Dreiecken, die beim Laden eines Arbeitsbereichs in mittlerer Qualität verwendet werden. -
Hochwertige Dreiecke
Maximale Anzahl an Dreiecken, die beim Laden eines Arbeitsbereichs in hoher Qualität verwendet werden.
Jeder Wert kann einzeln auf seinen Standard zurückgesetzt werden.
