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用户指南

RealityConnect for Nx 旨在弥合高保真数字孪生与你的 BIM 环境之间的鸿沟。它使你能够将大规模实景采集数据直接流式传输到 Nx 中而不耗尽系统资源,并为资产管理提供简化的界面。


要访问你的数据,你必须先建立到 Prevu3D 的连接。

  1. 在 Nx 中,点击 Prevu3D 功能区中的 Connect 按钮。
    Web 浏览器将打开并将你重定向到 Prevu3D 身份验证页面。

  2. 在你的 Web 浏览器中,如有需要,登录你的 Prevu3D 账户。

  3. 在 Web 浏览器中,授权该插件访问你组织的数据。

  4. 回到 Nx 中,选择:

    • 你的 Organization

    • 然后是 Division

    • 然后是包含所需 RealityTwinSite

  5. 点击 Continue 以确认连接。

  6. 连接后,EnvironmentAsset 按钮将变为可用。

Environment Display 工具将所选的 RealityTwin 直接流式传输到活动的 3D 视图中,为你的项目提供即时的站点上下文。

  • 显示 / 隐藏环境
    点击 Display Environment 以在当前视图中流式传输并显示环境。
    激活后,该按钮变为 Hide Environment,允许你一键移除环境叠加层。

  • 内存流式传输
    环境完全在内存中流式传输,不在磁盘上创建或加载文件,从而确保快速交互并将对系统资源的影响降至最低。

  • 视图相关的细化
    场景在正交视图中根据相机位置逐步细化,在关键之处提升视觉质量,同时保持流畅的性能。

有关渲染选项、HLOD 行为和性能限制的详情,请参阅环境设置文档。

Asset Manager 允许你浏览、管理所选 RealityTwin 中的资产,并将其导入你的 Nx 模型。

  • Load Selected
    将所选资产加载到活动的 Nx 视图中。

  • Unload Selected
    如果所选资产当前已加载,则将其从场景中移除。

  • Export as part
    将所选资产导出为 Nx 部件。
    导出的部件位于当前项目文件旁边的磁盘上。

  • Locate
    移动相机以聚焦所选资产。
    此操作需要资产已加载到场景中才可用。

  • Refresh
    从 RealityTwin 重新加载资产列表,使面板与最新数据同步。

  • Reset
    将 Asset Manager 恢复到其默认状态。

  • Search
    按名称筛选资产。

  • Status filter
    根据资产的当前状态筛选资产。

  • Progress column
    显示每个资产正在进行的操作的进度。

  • Status summary
    显示可用、已选和已加载资产的数量。

有关资产质量、定位和导入行为等配置选项,请参阅资产设置文档。

Working Area 工具让你能够将 RealityTwin 几何体的一个聚焦部分作为 Nx 实体加载,而不是流式传输整个环境。当你在站点的特定区域工作而无需将所有内容加载到内存中时,这非常有用。

使用 Working Areas 面板来定义和加载工作区域。在创建之前选择加载质量(Low / Medium / High)。

  • From View
    将当前 Nx 视图中可见的几何体作为工作区域加载。

  • Place Box / Apply Box
    点击 Place Box 以将一个半透明的 3D 框(名为 “Working Area Bounds”)插入活动部件中。使用标准 Nx 操作工具移动并调整其大小以包围你想要的区域,然后点击 Apply Box 以加载这些边界内的几何体。

每个已加载的工作区域都出现在 Active Working Areas 下的列表中。

  • Quality 下拉菜单 - 更改此工作区域的目标质量。

  • Reload (↻) - 以当前所选质量重新获取工作区域。

  • Remove (✖) - 删除此工作区域并从场景中移除其实体。

  • 点击某一行 - 在 Nx 视图中高亮显示该工作区域的实体。

  • 双击某一行 - 重命名工作区域。

  • Cancel(加载期间的 ✖) - 取消正在进行的加载。

  • Clear All - 一次性移除所有工作区域,包括任何待处理的框。

使用 Settings 菜单自定义 Prevu3D 插件的行为、性能和外观。
设置分为三个主要部分:GeneralEnvironmentAssets

常规设置控制插件的整体行为和外观。

  • Theme
    选择插件的视觉主题:

    • Light

    • Dark

    • Same as Windows

  • Texture overlay

    定义是否显示纹理的复选框

环境设置控制 RealityTwin 在 3D 视图中的流式传输和显示方式。

  • Triangle Budget
    设置流式传输环境的目标几何细节层次。
    较高的值会提升视觉保真度,但需要更多系统资源。

  • Frame Time Budget
    通过限制每帧的处理时间量来控制导航流畅度。
    较低的值在相机移动期间优先考虑响应速度,可能会在导航时降低可见细节。

  • System Statistics
    显示实时性能指标,包括:

    • Triangle Count

    • Last Frame Time

    这些指标有助于评估当前环境设置是否适合你的硬件和性能预期。

资产设置定义单个对象如何加载和导入 Nx。

每个资产质量层级由目标三角形数量定义,让你能够在视觉细节和性能之间取得平衡。

  • Low Quality Triangles
    设置以低质量加载的资产所用三角形的最大数量。

  • Medium Quality Triangles
    设置以中等质量加载的资产所用三角形的最大数量。

  • High Quality Triangles
    设置以高质量加载的资产所用三角形的最大数量。

每个值都可以单独重置为其默认值。

  • Default Quality
    定义加载资产时默认使用的质量层级。

工作区域设置定义加载工作区域时每个质量层级使用的三角形预算。较高的值会产生更多几何细节,但加载时间更长。

  • Low Quality Triangles
    以低质量加载工作区域时使用的最大三角形数量。

  • Medium Quality Triangles
    以中等质量加载工作区域时使用的最大三角形数量。

  • High Quality Triangles
    以高质量加载工作区域时使用的最大三角形数量。

每个值都可以单独重置为其默认值。