CAD 检查
CAD 检查会打开空间中已加载 CAD 模型的元素层级结构,让您可以找到某个零件、查看它在 3D 中的位置,并读取它从源文件中携带的属性。在同一层级结构中,只需点击几下即可将 CAD 元素转换为 RealityAsset。
将 CAD 模型添加到 Twin
Section titled “将 CAD 模型添加到 Twin”CAD 检查适用于 Twin 中包含的 CAD 模型。首先在 RealityComposer 中将 CAD 模型添加为图层:CAD 图层会作为浮动图层添加,独立于扫描进行渲染。参见添加新图层。
打开 CAD 检查
Section titled “打开 CAD 检查”-
在左侧面板顶部的视图区块中,找到浮动下的 CAD,然后点击它。

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左侧面板会列出当前场景中的所有 CAD 模型。选择其中一个即可深入检查:右侧会打开 CAD 检查面板,上方是该模型的元素层级结构,下方是所选元素的属性。拖动两者之间的分隔条,可以为任一部分留出更多空间。

每次只检查一个 CAD 模型。要退出 CAD 检查,请点击左侧面板中的返回箭头、选择其他视图,或启动任意工具。
浏览 CAD 层级结构
Section titled “浏览 CAD 层级结构”层级结构遵循 CAD 模型的结构,从顶层装配体一直到单个零件。
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数量——装配体会显示其包含的零件数,例如 Pump (12)。
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包含元数据——此标签标记带有 CAD 属性的元素。
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在列表中悬停某个元素可在 3D 中将其高亮显示;在 3D 中悬停某个零件则会高亮显示其所在行。
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点击某个元素即可选中它。选中装配体会同时选中其所有零件。在 3D 中点击零件也会将其选中,层级结构会展开并滚动到该零件所在行。
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双击某个元素可将摄像机移动到该元素。
CAD 检查打开期间,CAD 模型的边缘会以轮廓线显示,便于区分各个零件。
查看元素的属性
Section titled “查看元素的属性”选中某个元素后,其属性会显示在层级结构下方,并按可折叠的类别分组。没有类别的属性列在一般下。
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网址类的值在点击后会在新选项卡中打开。
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将鼠标悬停在某个属性上并点击复制值,即可将其复制到剪贴板。

检查已放置的 CAD 模型
Section titled “检查已放置的 CAD 模型”CAD 模型也可以作为 3D 模型放置在空间中,而不是作为图层添加,例如来自 Asset Library 的 CAD 模型,或属于导入布局的 CAD 模型。要检查此类模型,请选中该模型并打开其面板中的 BIM检查选项卡。该选项卡包含相同的层级结构和属性,但仅限于该模型。
显示 CAD 线条
Section titled “显示 CAD 线条”如需始终显示 CAD 模型的边缘轮廓(而不仅限于 CAD 检查期间),请打开查看菜单并开启显示 CAD 线条。下图展示了同一视图在显示 CAD 线条关闭(左)和开启(右)时的效果。

从 CAD 元素创建 RealityAssets
Section titled “从 CAD 元素创建 RealityAssets”Prevu3D 可以根据 CAD 模型的结构创建 RealityAssets。在 CAD 检查面板中,您可以选择要转换的 CAD 元素,每个元素都会成为一个 RealityAsset,该 RealityAsset 采用元素的名称,并按其 3D 边界确定大小。您可以逐个创建,也可以通过搜索一次创建多个,并在创建时将 CAD 属性复制到其元数据类型的字段中。
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从 CAD 创建 RealityAsset 处于测试版——可按需提供。如果您的组织尚未启用此功能,请联系您的 Prevu3D 代表。
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请先进入草稿模式,或在 RealityPlan Project 中工作。在草稿中创建的 RealityAsset 会在您发布草稿后进入已发布的 Twin。
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您需要拥有创建 RealityAsset 的权限——参见角色和权限。
如果缺少上述任一条件,面板中将不会显示创建选项。
创建一个 RealityAsset
Section titled “创建一个 RealityAsset”在层级结构中右键点击某个元素,然后选择创建 RealityAsset。创建 RealityAssets窗口随即打开,其中已包含该元素,可直接创建。
通过搜索创建 RealityAssets
Section titled “通过搜索创建 RealityAssets”-
在 CAD 检查面板的标题栏中,点击从 CAD 元素创建 RealityAssets。
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在创建 RealityAssets窗口中搜索所检查的源:
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按名称搜索 CAD 元素——查找名称中包含该文本的元素,不区分大小写。
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CAD 属性(可选)——查找具有该属性的元素。在旁边输入一个值,可只保留该属性等于此值的元素,不区分大小写。
如果两项都填写,元素必须同时满足两个条件。
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所有匹配的元素都会列在资产名称下并处于勾选状态。取消勾选您不需要的元素。
在您勾选和取消勾选元素时,窗口会统计将要创建的 RealityAsset 数量。

设置方框和元数据
Section titled “设置方框和元数据”-
方框缩放——以中心为基准放大或缩小每个方框,范围为 0.5 到 1.5。除非 CAD 模型的比例与空间其余部分不完全一致,否则请保持为 1。
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元数据类型——本次运行中创建的每个 RealityAsset 所采用的元数据类型,或选择无类型。
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传输 CAD 元数据——选择元数据类型后,点击添加属性,并将一个 CAD 属性与一个元数据类型字段配对。每个要复制的属性添加一行。只有文本和数字字段可以接收 CAD 值。

创建 RealityAssets
Section titled “创建 RealityAssets”-
点击创建,然后确认。
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RealityAsset 会逐个创建,并显示进度条。
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运行结束后,摘要会显示已创建的 RealityAsset 数量、作为无 3D 而跳过的元素数量,以及未能创建的数量。点击关闭。


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每个 RealityAsset 可包含多个方框。 由装配体创建的 RealityAsset 会为每个零件包含一个方框,且每个方框都遵循该零件的方向。
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名称来自 CAD。 如有需要,之后可在 RealityAsset 的面板中为其重命名。
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没有几何体的元素会被跳过,并计入无 3D。
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不匹配的 CAD 值会被忽略。 当元素没有相应的 CAD 属性时,字段保持为空;当 CAD 值不是数字时,数字字段保持为空。
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每个 RealityAsset 都是一个单独的撤销步骤。 撤销一次创建了 50 个 RealityAsset 的运行需要撤销 50 次。
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同一搜索运行两次会创建两次 RealityAsset。 系统不会检查已有的 RealityAsset,因此再次运行搜索前请先检查空间。
如需调整已创建 RealityAsset 的方框或为其添加更多信息,请参见使用 RealityAsset和添加和编辑元数据。