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CAD 检查会打开空间中已加载 CAD 模型的元素层级结构,让您可以找到某个零件、查看它在 3D 中的位置,并读取它从源文件中携带的属性。在同一层级结构中,只需点击几下即可将 CAD 元素转换为 RealityAsset。


CAD 检查适用于 Twin 中包含的 CAD 模型。首先在 RealityComposer 中将 CAD 模型添加为图层:CAD 图层会作为浮动图层添加,独立于扫描进行渲染。参见添加新图层。

  1. 在左侧面板顶部的视图区块中,找到浮动下的 CAD,然后点击它。

    视图区块,浮动下的 CAD 视图位于混合下的网格和点云视图上方

  2. 左侧面板会列出当前场景中的所有 CAD 模型。选择其中一个即可深入检查:右侧会打开 CAD 检查面板,上方是该模型的元素层级结构,下方是所选元素的属性。拖动两者之间的分隔条,可以为任一部分留出更多空间。

    左侧面板列出场景中的 CAD 模型,其中一个已选中

每次只检查一个 CAD 模型。要退出 CAD 检查,请点击左侧面板中的返回箭头、选择其他视图,或启动任意工具。

层级结构遵循 CAD 模型的结构,从顶层装配体一直到单个零件。

  • 数量——装配体会显示其包含的零件数,例如 Pump (12)。

  • 包含元数据——此标签标记带有 CAD 属性的元素。

  • 在列表中悬停某个元素可在 3D 中将其高亮显示;在 3D 中悬停某个零件则会高亮显示其所在行。

  • 点击某个元素即可选中它。选中装配体会同时选中其所有零件。在 3D 中点击零件也会将其选中,层级结构会展开并滚动到该零件所在行。

  • 双击某个元素可将摄像机移动到该元素。

CAD 检查打开期间,CAD 模型的边缘会以轮廓线显示,便于区分各个零件。

选中某个元素后,其属性会显示在层级结构下方,并按可折叠的类别分组。没有类别的属性列在一般下。

  • 网址类的值在点击后会在新选项卡中打开。

  • 将鼠标悬停在某个属性上并点击复制值,即可将其复制到剪贴板。

CAD 检查面板,空间中选中了一个配电箱,其属性列在层级结构下方

CAD 模型也可以作为 3D 模型放置在空间中,而不是作为图层添加,例如来自 Asset Library 的 CAD 模型,或属于导入布局的 CAD 模型。要检查此类模型,请选中该模型并打开其面板中的 BIM检查选项卡。该选项卡包含相同的层级结构和属性,但仅限于该模型。

如需始终显示 CAD 模型的边缘轮廓(而不仅限于 CAD 检查期间),请打开查看菜单并开启显示 CAD 线条。下图展示了同一视图在显示 CAD 线条关闭(左)和开启(右)时的效果。

同一 CAD 视图,左侧关闭了显示 CAD 线条,右侧开启后每个零件的边缘都以轮廓线显示

Prevu3D 可以根据 CAD 模型的结构创建 RealityAssets。在 CAD 检查面板中,您可以选择要转换的 CAD 元素,每个元素都会成为一个 RealityAsset,该 RealityAsset 采用元素的名称,并按其 3D 边界确定大小。您可以逐个创建,也可以通过搜索一次创建多个,并在创建时将 CAD 属性复制到其元数据类型的字段中。

  • 从 CAD 创建 RealityAsset 处于测试版——可按需提供。如果您的组织尚未启用此功能,请联系您的 Prevu3D 代表。

  • 请先进入草稿模式,或在 RealityPlan Project 中工作。在草稿中创建的 RealityAsset 会在您发布草稿后进入已发布的 Twin。

  • 您需要拥有创建 RealityAsset 的权限——参见角色和权限。

如果缺少上述任一条件,面板中将不会显示创建选项。

在层级结构中右键点击某个元素,然后选择创建 RealityAsset。创建 RealityAssets窗口随即打开,其中已包含该元素,可直接创建。

  1. 在 CAD 检查面板的标题栏中,点击从 CAD 元素创建 RealityAssets。

  2. 在创建 RealityAssets窗口中搜索所检查的源:

    • 按名称搜索 CAD 元素——查找名称中包含该文本的元素,不区分大小写。

    • CAD 属性(可选)——查找具有该属性的元素。在旁边输入一个值,可只保留该属性等于此值的元素,不区分大小写。

    如果两项都填写,元素必须同时满足两个条件。

  3. 所有匹配的元素都会列在资产名称下并处于勾选状态。取消勾选您不需要的元素。

在您勾选和取消勾选元素时,窗口会统计将要创建的 RealityAsset 数量。

创建 RealityAssets 窗口,列出搜索“electrical”找到的 CAD 元素

  • 方框缩放——以中心为基准放大或缩小每个方框,范围为 0.5 到 1.5。除非 CAD 模型的比例与空间其余部分不完全一致,否则请保持为 1。

  • 元数据类型——本次运行中创建的每个 RealityAsset 所采用的元数据类型,或选择无类型。

  • 传输 CAD 元数据——选择元数据类型后,点击添加属性,并将一个 CAD 属性与一个元数据类型字段配对。每个要复制的属性添加一行。只有文本和数字字段可以接收 CAD 值。

创建 RealityAssets 窗口,包含框缩放、元数据类型和传输 CAD 元数据设置

  1. 点击创建,然后确认。

  2. RealityAsset 会逐个创建,并显示进度条。

  3. 运行结束后,摘要会显示已创建的 RealityAsset 数量、作为无 3D 而跳过的元素数量,以及未能创建的数量。点击关闭。

进度条达到 100%,并显示已创建 RealityAssets 的摘要

由 CAD 元素创建并在空间中选中的 RealityAsset,CAD 类别已复制到其元数据中

  • 每个 RealityAsset 可包含多个方框。 由装配体创建的 RealityAsset 会为每个零件包含一个方框,且每个方框都遵循该零件的方向。

  • 名称来自 CAD。 如有需要,之后可在 RealityAsset 的面板中为其重命名。

  • 没有几何体的元素会被跳过,并计入无 3D。

  • 不匹配的 CAD 值会被忽略。 当元素没有相应的 CAD 属性时,字段保持为空;当 CAD 值不是数字时,数字字段保持为空。

  • 每个 RealityAsset 都是一个单独的撤销步骤。 撤销一次创建了 50 个 RealityAsset 的运行需要撤销 50 次。

  • 同一搜索运行两次会创建两次 RealityAsset。 系统不会检查已有的 RealityAsset,因此再次运行搜索前请先检查空间。

如需调整已创建 RealityAsset 的方框或为其添加更多信息,请参见使用 RealityAsset和添加和编辑元数据。