用户指南
RealityConnect for Revit 旨在弥合高保真数字孪生与你的 BIM 环境之间的鸿沟。它使你能够将大规模实景采集数据直接流式传输到 Revit 中而不耗尽系统资源,并为资产管理提供简化的界面。
访问你的数据
Section titled “访问你的数据”要访问你的数据,你必须先建立到 Prevu3D 的连接。
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在 Revit 中,点击 Prevu3D 功能区中的 Connect 按钮。
Web 浏览器将打开并将你重定向到 Prevu3D 身份验证页面。 -
在你的 Web 浏览器中,如有需要,登录你的 Prevu3D 账户。
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在 Web 浏览器中,授权该插件访问你组织的数据。
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回到 Revit 中,连接对话框将打开,并在标题栏中显示你当前的 Organization 和已登录的账户。选择:
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Division,
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然后是包含所需 RealityTwin 的 Site。
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点击 Continue 以确认连接。
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连接后,Display Environment 和 Manage Assets 按钮将变为可用。

Environment Display 工具将所选的 RealityTwin 直接流式传输到活动的 3D 视图中,为你的项目提供即时的站点上下文。
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显示 / 隐藏环境
点击 Display Environment 以在当前视图中流式传输并显示环境。
激活后,该按钮变为 Hide Environment,允许你一键移除环境叠加层。 -
内存流式传输
环境完全在内存中流式传输,不在磁盘上创建或加载文件,从而确保快速交互并将对系统资源的影响降至最低。 -
视图相关的细化
场景在正交和透视 3D 视图中根据相机位置逐步细化,在关键之处提升视觉质量,同时保持流畅的性能。
有关渲染选项、HLOD 行为和性能限制的详情,请参阅环境设置文档。


Asset Manager 允许你浏览、管理所选 RealityTwin 中的资产,并将其导入你的 Revit 模型。
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Load Selected
将所选资产加载到活动的 Revit 视图中。 -
Unload Selected
如果所选资产当前已加载,则将其从场景中移除。 -
Locate
移动相机以聚焦所选资产。
此操作需要资产已加载到场景中才可用。
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Refresh
从 RealityTwin 重新加载资产列表,使面板与最新数据同步。 -
Reset
将 Asset Manager 恢复到其默认状态。
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Search
按名称筛选资产。 -
Status filter
根据资产的当前状态筛选资产。
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Progress column
显示每个资产正在进行的操作的进度。 -
Status summary
显示可用、已选和已加载资产的数量。
有关资产质量、定位和导入行为等配置选项,请参阅资产设置文档。

使用 Settings 菜单自定义 Prevu3D 插件的行为、性能和外观。
设置分为三个主要部分:General、Environment 和 Assets。
常规设置控制插件的整体行为和外观。
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Import Alignment
定义将资产导入 Revit 时使用的默认对齐方式:-
Shared Coordinates
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Origin to Origin
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Theme
选择插件的视觉主题:-
Light
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Dark
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Same as Windows
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环境设置控制 RealityTwin 在 3D 视图中的流式传输和显示方式。
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Triangle Budget 设置流式传输环境的目标几何细节层次。 较高的值会提升视觉保真度,但需要更多系统资源(RAM、GPU 和 CPU)。默认值为 4,000,000。根据你的硬件,大致参考如下:
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约 2,000,000 —— 入门级计算机或笔记本电脑
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4,000,000 —— 均衡的默认值,适合大多数工作站
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8,000,000 或更高 —— 配备独立 GPU 的高端工作站
如果导航出现卡顿,请降低此值或减小 Frame Time Budget。
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Frame Time Budget
通过限制每帧的处理时间量来控制导航流畅度。
较低的值在相机移动期间优先考虑响应速度,可能会在导航时降低可见细节。 -
Display Mode
定义环境的渲染方式:-
Colored —— 使用来自 RealityTwin 的顶点颜色
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Shaded —— 使用中性灰色材质显示几何体
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System Statistics
显示实时性能指标,包括:-
Triangle Count
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Last Frame Time
这些指标有助于评估当前环境设置是否适合你的硬件和性能预期。
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资产设置定义单个对象如何加载和导入 Revit。
资产质量层级
Section titled “资产质量层级”每个资产质量层级由目标三角形数量定义,让你能够在视觉细节和性能之间取得平衡。
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Low Quality Triangles
设置以低质量加载的资产所用三角形的最大数量。 -
Medium Quality Triangles
设置以中等质量加载的资产所用三角形的最大数量。 -
High Quality Triangles
设置以高质量加载的资产所用三角形的最大数量。
每个值都可以单独重置为其默认值。
默认资产行为
Section titled “默认资产行为”-
Default Quality
定义加载资产时默认使用的质量层级。 -
Import Mode
定义资产如何导入 Revit 项目:-
Textured Family —— 写出带纹理的 OBJ,将其导入 Revit 族(Generic Model)并在场景中放置一个实例,同时将可重用的
.rfa保留在生成文件文件夹中,以便日后独立重新导入。资产会保留其真实纹理和 Revit 的默认外观,流式传输的环境会在其后方被裁剪掉,使两者可同时显示。 -
Embedded —— 将几何体直接烘焙到 Revit 文件中,磁盘上不留文件(按区域的纯色,无纹理),以获得更好的项目可移植性
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Generated files folder
指定使用 Textured Family 导入模式时用于存储生成文件(.obj和.rfa)的本地文件夹。Embedded 模式不会写入任何文件。留空则使用默认位置。