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用户指南

RealityConnect for Revit 旨在弥合高保真数字孪生与你的 BIM 环境之间的鸿沟。它使你能够将大规模实景采集数据直接流式传输到 Revit 中而不耗尽系统资源,并为资产管理提供简化的界面。


要访问你的数据,你必须先建立到 Prevu3D 的连接。

  1. 在 Revit 中,点击 Prevu3D 功能区中的 Connect 按钮。
    Web 浏览器将打开并将你重定向到 Prevu3D 身份验证页面。

  2. 在你的 Web 浏览器中,如有需要,登录你的 Prevu3D 账户。

  3. 在 Web 浏览器中,授权该插件访问你组织的数据。

  4. 回到 Revit 中,连接对话框将打开,并在标题栏中显示你当前的 Organization 和已登录的账户。选择:

    • Division

    • 然后是包含所需 RealityTwinSite

  5. 点击 Continue 以确认连接。

  6. 连接后,Display EnvironmentManage Assets 按钮将变为可用。

RealityConnect 访问您的数据

Environment Display 工具将所选的 RealityTwin 直接流式传输到活动的 3D 视图中,为你的项目提供即时的站点上下文。

  • 显示 / 隐藏环境
    点击 Display Environment 以在当前视图中流式传输并显示环境。
    激活后,该按钮变为 Hide Environment,允许你一键移除环境叠加层。

  • 内存流式传输
    环境完全在内存中流式传输,不在磁盘上创建或加载文件,从而确保快速交互并将对系统资源的影响降至最低。

  • 视图相关的细化
    场景在正交和透视 3D 视图中根据相机位置逐步细化,在关键之处提升视觉质量,同时保持流畅的性能。

有关渲染选项、HLOD 行为和性能限制的详情,请参阅环境设置文档。

RealityConnect 环境显示

RealityConnect 环境显示

Asset Manager 允许你浏览、管理所选 RealityTwin 中的资产,并将其导入你的 Revit 模型。

  • Load Selected
    将所选资产加载到活动的 Revit 视图中。

  • Unload Selected
    如果所选资产当前已加载,则将其从场景中移除。

  • Locate
    移动相机以聚焦所选资产。
    此操作需要资产已加载到场景中才可用。

  • Refresh
    从 RealityTwin 重新加载资产列表,使面板与最新数据同步。

  • Reset
    将 Asset Manager 恢复到其默认状态。

  • Search
    按名称筛选资产。

  • Status filter
    根据资产的当前状态筛选资产。

  • Progress column
    显示每个资产正在进行的操作的进度。

  • Status summary
    显示可用、已选和已加载资产的数量。

有关资产质量、定位和导入行为等配置选项,请参阅资产设置文档。

RealityConnect 操作反馈

使用 Settings 菜单自定义 Prevu3D 插件的行为、性能和外观。
设置分为三个主要部分:GeneralEnvironmentAssets

常规设置控制插件的整体行为和外观。

  • Import Alignment
    定义将资产导入 Revit 时使用的默认对齐方式:

    • Shared Coordinates

    • Origin to Origin

  • Theme
    选择插件的视觉主题:

    • Light

    • Dark

    • Same as Windows

环境设置控制 RealityTwin 在 3D 视图中的流式传输和显示方式。

  • Triangle Budget 设置流式传输环境的目标几何细节层次。 较高的值会提升视觉保真度,但需要更多系统资源(RAM、GPU 和 CPU)。默认值为 4,000,000。根据你的硬件,大致参考如下:

    • 约 2,000,000 —— 入门级计算机或笔记本电脑

    • 4,000,000 —— 均衡的默认值,适合大多数工作站

    • 8,000,000 或更高 —— 配备独立 GPU 的高端工作站

    如果导航出现卡顿,请降低此值或减小 Frame Time Budget

  • Frame Time Budget
    通过限制每帧的处理时间量来控制导航流畅度。
    较低的值在相机移动期间优先考虑响应速度,可能会在导航时降低可见细节。

  • Display Mode
    定义环境的渲染方式:

    • Colored —— 使用来自 RealityTwin 的顶点颜色

    • Shaded —— 使用中性灰色材质显示几何体

  • System Statistics
    显示实时性能指标,包括:

    • Triangle Count

    • Last Frame Time

    这些指标有助于评估当前环境设置是否适合你的硬件和性能预期。

资产设置定义单个对象如何加载和导入 Revit。

每个资产质量层级由目标三角形数量定义,让你能够在视觉细节和性能之间取得平衡。

  • Low Quality Triangles
    设置以低质量加载的资产所用三角形的最大数量。

  • Medium Quality Triangles
    设置以中等质量加载的资产所用三角形的最大数量。

  • High Quality Triangles
    设置以高质量加载的资产所用三角形的最大数量。

每个值都可以单独重置为其默认值。

  • Default Quality
    定义加载资产时默认使用的质量层级。

  • Import Mode
    定义资产如何导入 Revit 项目:

    • Textured Family —— 写出带纹理的 OBJ,将其导入 Revit 族(Generic Model)并在场景中放置一个实例,同时将可重用的 .rfa 保留在生成文件文件夹中,以便日后独立重新导入。资产会保留其真实纹理和 Revit 的默认外观,流式传输的环境会在其后方被裁剪掉,使两者可同时显示。

    • Embedded —— 将几何体直接烘焙到 Revit 文件中,磁盘上不留文件(按区域的纯色,无纹理),以获得更好的项目可移植性

  • Generated files folder
    指定使用 Textured Family 导入模式时用于存储生成文件(.obj.rfa)的本地文件夹。Embedded 模式不会写入任何文件。留空则使用默认位置。