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Guide utilisateur

RealityConnect pour Revit est conçu pour combler le fossé entre les jumeaux numériques haute fidélité et votre environnement BIM. Il vous permet de diffuser directement des données de capture de réalité à grande échelle dans Revit sans épuiser les ressources système et offre une interface simplifiée pour la gestion des actifs.


Pour accéder à vos données, vous devez d’abord établir une connexion avec Prevu3D.

  1. Dans Revit, cliquez sur le bouton Connecter dans le ruban Prevu3D.
    Un navigateur web s’ouvrira et vous redirigera vers la page d’authentification Prevu3D.

  2. Dans votre navigateur web, connectez-vous à votre compte Prevu3D si nécessaire.

  3. Dans le navigateur web, autorisez le plugin à accéder aux données de votre organisation.

  4. De retour dans Revit, la boîte de dialogue de connexion s’ouvre avec votre Organisation et votre compte connecté affichés dans l’en-tête. Sélectionnez :

    • la Division,

    • puis le site contenant le RealityTwin souhaité.

  5. Cliquez sur Continuer pour confirmer la connexion.

  6. Une fois connecté, les boutons Afficher l’environnement et Gérer les actifs deviennent disponibles.

RealityConnect Accéder à vos données

L’outil d’affichage d’environnement diffuse directement le RealityTwin sélectionné dans la vue 3D active, fournissant un contexte immédiat du site pour votre projet.

  • Afficher / masquer l’environnement
    Cliquez sur Environnement d’affichage pour diffuser et afficher l’environnement dans la vue actuelle.
    Une fois activé, le bouton passe à Masquer l’environnement, vous permettant de supprimer la superposition d’environnement d’un simple clic.

  • Diffusion en mémoire
    L’environnement est entièrement diffusé en mémoire, sans créer ni charger des fichiers sur disque, assurant une interaction rapide et un impact minimal sur les ressources système.

  • Raffinement dépendant de la vue
    La scène est progressivement affinée en fonction de la position de la caméra dans les vues 3D orthographiques et en perspective, améliorant la qualité visuelle là où cela compte tout en maintenant des performances fluides.

Pour plus de détails sur les options de rendu, le comportement HLOD et les limites de performance, consultez la documentation des paramètres d’environnement .

RealityConnect Affichage de l'environnement

RealityConnect Affichage de l'environnement

Le gestionnaire d’actifs vous permet de parcourir, gérer et importer des actifs du RealityTwin sélectionné dans votre modèle Revit.

  • Chargement sélectionné
    Chargez les assets sélectionnés dans la vue Revit active.

  • Décharger sélectionné
    Retirez les éléments sélectionnés de la scène s’ils sont actuellement chargés.

  • Localiser
    Déplacez la caméra pour qu’elle fasse la mise au point sur l’élément sélectionné.
    L’élément doit être chargé dans la scène pour que cette action soit disponible.

  • Rafraîchissement
    Rechargez la liste d’assets depuis le RealityTwin pour synchroniser le panneau avec les dernières données.

  • Réinitialisation
    Restaurez le gestionnaire d’actifs à son état par défaut.

  • Recherche
    Filtrez les actifs par nom.

  • Filtre d’état
    Filtrez les assets selon leur état actuel.

  • Colonne d’avancement
    Affiche l’avancement des opérations en cours pour chaque actif.

  • Résumé du statut
    Affiche le nombre d’assets disponibles, sélectionnés et chargés.

Pour des options de configuration telles que la qualité des actifs, le positionnement et le comportement d’importation, consultez la documentation des paramètres des actifs .

RealityConnect Retour d'opération

Utilisez le menu Paramètres pour personnaliser le comportement, les performances et l’apparence du plugin Prevu3D.
Les paramètres sont organisés en trois grandes sections : Général, Environnement et Ressources.

Les paramètres généraux contrôlent le comportement global et l’apparence du plugin.

  • Alignement des importations
    Définit l’alignement par défaut utilisé lors de l’importation d’assets dans Revit :

    • Coordonnées partagées

    • De l’origine à l’origine

  • Thème
    Sélectionnez le thème visuel du plugin :

    • Lumière

    • Sombre

    • Comme sous Windows

Les paramètres d’environnement contrôlent la façon dont le RealityTwin est diffusé et affiché dans la vue 3D.

  • Triangle Budget Fixe le niveau de détail géométrique cible pour l’environnement diffusé. Des valeurs plus élevées augmentent la fidélité visuelle mais nécessitent plus de ressources système (RAM, GPU et CPU). La valeur par défaut est 4 000 000. À titre indicatif, selon votre matériel :

    • ~2 000 000 — machines d’entrée de gamme ou ordinateurs portables

    • 4 000 000 — valeur par défaut équilibrée, adaptée à la plupart des stations de travail

    • 8 000 000 ou plus — stations de travail haut de gamme avec GPU dédié

    Si la navigation devient saccadée, réduisez cette valeur ou diminuez le Frame Time Budget.

  • Budget de temps d’image
    Contrôle la fluidité de la navigation en limitant le temps de traitement par image.
    Des valeurs plus basses privilégient la réactivité lors du mouvement de la caméra, ce qui peut potentiellement réduire les détails visibles lors de la navigation.

  • Mode d’affichage
    Définit comment l’environnement est rendu :

    • Colored — utilise les couleurs de sommet du RealityTwin

    • Ombrage — affiche la géométrie avec un matériau gris neutre

  • Statistiques du système
    Affiche des indicateurs de performance en temps réel, notamment :

    • Comptage des triangles

    • Dernière image

    Ces indicateurs aident à évaluer si les paramètres actuels de l’environnement correspondent à vos attentes matérielles et de performance.

Les paramètres d’assets définissent comment chaque objet est chargé et importé dans Revit.

Chaque niveau de qualité d’actif est défini par un nombre cible de triangles, ce qui vous permet d’équilibrer détail visuel et performance.

  • Triangles de faible qualité
    Fixe le nombre maximal de triangles utilisés pour les assets chargés en faible qualité.

  • Triangles de qualité moyenne
    Fixe le nombre maximal de triangles utilisés pour les assets chargés en qualité moyenne.

  • Triangles de haute qualité
    Fixe le nombre maximal de triangles utilisés pour les assets chargés en haute qualité.

Chaque valeur peut être réinitialisée individuellement à son niveau par défaut.

  • Qualité par défaut
    Définit le niveau de qualité utilisé par défaut lors du chargement des assets.

  • Mode d’importation
    Définit comment les ressources sont importées dans le projet Revit :

    • Famille texturée — écrit un OBJ texturé, l’importe dans une famille Revit (Modèle générique) et place une instance dans la scène tout en conservant le fichier .rfa réutilisable dans le dossier des fichiers générés pour une réimportation autonome ultérieure. L’actif conserve sa texture réelle et l’apparence par défaut de Revit, et l’environnement diffusé est découpé derrière lui afin que les deux puissent être affichés ensemble.

    • Intégré — intègre la géométrie directement dans le fichier Revit sans fichier sur le disque (couleurs unies par région, sans texture) pour une meilleure portabilité du projet

  • Dossier des fichiers générés
    Spécifie le dossier local utilisé pour stocker les fichiers générés (.obj et .rfa) lors de l’utilisation du mode d’importation Famille texturée. Le mode Intégré n’écrit rien. Laissez vide pour utiliser l’emplacement par défaut.