RealityConnect pour Process Simulate - Notes de publication
Version 26.8.0 (bêta)
Section intitulée « Version 26.8.0 (bêta) »Date de sortie : 19 août 2026
Corrections de bogues
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Les actifs chargés sont désormais correctement masqués derrière l’environnement diffusé lorsqu’ils se trouvent derrière celui-ci, au lieu de toujours s’afficher au premier plan.
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La connexion à un site dont le RealityTwin ne contient aucun calque indique désormais le motif du refus, au lieu de sembler ne rien faire.
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Lorsque le service de licences Prevu3D est inaccessible, le plugin le signale désormais lors de la connexion, au lieu d’échouer sans explication.
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Un actif n’échoue plus au chargement en raison d’une brève interruption réseau ou de service ; le téléchargement est réessayé avant que l’actif ne soit marqué Error.
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Un actif volumineux dont la préparation dépasse le délai imparti est désormais réessayé à un niveau de détail réduit, au lieu d’expirer de façon répétée.
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Une conversion d’actif qui ne répond plus ne bloque plus les actifs restants dans la file de chargement, et l’annulation d’un chargement interrompt désormais aussi une conversion déjà en cours.
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Le curseur de texte du champ de recherche d’actifs ne chevauche plus le texte d’invite du champ.
Version 26.5.1 (bêta)
Section intitulée « Version 26.5.1 (bêta) »Date de sortie : 4 juin 2026
Améliorations
- Il est désormais possible de cibler différentes versions de Process Simulate lors de l’installation du plugin.
Version 26.5.0 (Première version)
Section intitulée « Version 26.5.0 (Première version) »Date de sortie : 28 mai 2026
Nouvelles fonctionnalités
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Prise en charge initiale de Tecnomatix Process Simulate 2512.
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Diffusion de l’environnement
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Diffusez les environnements RealityTwin directement dans la vue 3D active de Process Simulate depuis l’onglet View du ruban.
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Basculez la visibilité de l’environnement depuis l’onglet Sites ou l’onglet Asset manager à l’aide de l’interrupteur Display the site.
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Le streaming en mémoire garantit des performances rapides sans générer de fichiers locaux pour la superposition.
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Le raffinement progressif dépendant de la vue améliore la qualité visuelle en fonction de la position de la caméra.
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Chargez les ressources
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Parcourez et gérez les actifs RealityTwin via l’onglet Asset manager.
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Chargez et déchargez les actifs sélectionnés directement dans l’étude active ; les actifs chargés sont insérés en tant que Resources dans l’arborescence des objets.
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Convertissez et exportez les actifs sous forme de répertoires
.cojtstockés sous la racine système de l’étude, réutilisables entre plusieurs études sur la même machine. -
Annulez les chargements en cours depuis la pastille de statut de chaque actif (Pending / Loading…).
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Filtrez les actifs par nom et suivez le cycle de vie via des pastilles de statut colorées (Ready, Pending, Loading…, Cancelling…, Loaded, Error), avec un compteur en direct Selected · Loaded · Total.
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Sites et authentification
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Connectez-vous à Prevu3D depuis l’onglet Sites et choisissez une organisation lorsque plusieurs sont disponibles.
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Parcourez les organisations, divisions et sites depuis une vue arborescente unifiée.
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Connectez-vous et déconnectez-vous d’un site depuis la carte de site, avec des badges de statut en direct (Connected, Not displaying site, Loading site…, Rendering…, Displaying site, Streaming failed).
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Paramètres
- Préréglage Streaming quality (Low / Medium / High) pour équilibrer la couverture et la fluidité d’affichage. Les modifications s’appliquent immédiatement au flux actif.