Aller au contenu

RealityConnect pour Process Simulate - Notes de publication

Date de sortie : 19 août 2026

Corrections de bogues

  • Les actifs chargés sont désormais correctement masqués derrière l’environnement diffusé lorsqu’ils se trouvent derrière celui-ci, au lieu de toujours s’afficher au premier plan.

  • La connexion à un site dont le RealityTwin ne contient aucun calque indique désormais le motif du refus, au lieu de sembler ne rien faire.

  • Lorsque le service de licences Prevu3D est inaccessible, le plugin le signale désormais lors de la connexion, au lieu d’échouer sans explication.

  • Un actif n’échoue plus au chargement en raison d’une brève interruption réseau ou de service ; le téléchargement est réessayé avant que l’actif ne soit marqué Error.

  • Un actif volumineux dont la préparation dépasse le délai imparti est désormais réessayé à un niveau de détail réduit, au lieu d’expirer de façon répétée.

  • Une conversion d’actif qui ne répond plus ne bloque plus les actifs restants dans la file de chargement, et l’annulation d’un chargement interrompt désormais aussi une conversion déjà en cours.

  • Le curseur de texte du champ de recherche d’actifs ne chevauche plus le texte d’invite du champ.

Date de sortie : 4 juin 2026

Améliorations

  • Il est désormais possible de cibler différentes versions de Process Simulate lors de l’installation du plugin.

Date de sortie : 28 mai 2026

Nouvelles fonctionnalités

  • Prise en charge initiale de Tecnomatix Process Simulate 2512.

  • Diffusion de l’environnement

    • Diffusez les environnements RealityTwin directement dans la vue 3D active de Process Simulate depuis l’onglet View du ruban.

    • Basculez la visibilité de l’environnement depuis l’onglet Sites ou l’onglet Asset manager à l’aide de l’interrupteur Display the site.

    • Le streaming en mémoire garantit des performances rapides sans générer de fichiers locaux pour la superposition.

    • Le raffinement progressif dépendant de la vue améliore la qualité visuelle en fonction de la position de la caméra.

  • Chargez les ressources

    • Parcourez et gérez les actifs RealityTwin via l’onglet Asset manager.

    • Chargez et déchargez les actifs sélectionnés directement dans l’étude active ; les actifs chargés sont insérés en tant que Resources dans l’arborescence des objets.

    • Convertissez et exportez les actifs sous forme de répertoires .cojt stockés sous la racine système de l’étude, réutilisables entre plusieurs études sur la même machine.

    • Annulez les chargements en cours depuis la pastille de statut de chaque actif (Pending / Loading…).

    • Filtrez les actifs par nom et suivez le cycle de vie via des pastilles de statut colorées (Ready, Pending, Loading…, Cancelling…, Loaded, Error), avec un compteur en direct Selected · Loaded · Total.

  • Sites et authentification

    • Connectez-vous à Prevu3D depuis l’onglet Sites et choisissez une organisation lorsque plusieurs sont disponibles.

    • Parcourez les organisations, divisions et sites depuis une vue arborescente unifiée.

    • Connectez-vous et déconnectez-vous d’un site depuis la carte de site, avec des badges de statut en direct (Connected, Not displaying site, Loading site…, Rendering…, Displaying site, Streaming failed).

  • Paramètres

    • Préréglage Streaming quality (Low / Medium / High) pour équilibrer la couverture et la fluidité d’affichage. Les modifications s’appliquent immédiatement au flux actif.