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RealityConnect pour Omniverse - Notes de version

Date de sortie : 30 octobre 2026

Nouvelles fonctionnalités

  • Prise en charge de Linux — RealityConnect for Omniverse fonctionne désormais sous Linux (x86-64, Ubuntu 22.04 ou version ultérieure) dans les applications Omniverse basées sur Kit construites sur Kit SDK 107 ou version ultérieure, en plus de Windows. Consultez Installer sous Linux.

Améliorations

  • Export des actifs — Enregistrez les Reality Assets chargés avec les commandes File > Save ou Save As d’Omniverse, qui les écrivent au format USD avec le reste de votre scène. Cela remplace le bouton Export as USD distinct de l’onglet Assets.

  • Assets

    • Unload retire désormais uniquement les actifs que vous avez cochés ; vos autres actifs chargés restent dans la scène.

    • Les actifs chargés restent dans la scène lorsque vous vous déconnectez d’un site.

    • Le chargement simultané de nombreux actifs s’effectue de manière fiable, et un chargement d’actif interrompu par un délai réseau est relancé automatiquement.

    • Les cases à cocher des actifs conservent leur état lorsque vous redimensionnez le panneau.

  • Sélection et déplacement du site

    • Un clic sur l’environnement diffusé sélectionne le site, que vous pouvez ensuite déplacer avec les outils de transformation standard d’Omniverse. La géométrie diffusée et vos actifs chargés se déplacent avec lui.

    • Un clic sur un actif chargé sélectionne cet actif plutôt que le site, et un clic ailleurs efface la sélection.

  • Diffusion de l’environnement — Omniverse reste réactif pendant la diffusion de l’environnement, et la diffusion est globalement plus stable.

  • Langues de l’interface

    • Les noms de sites et d’actifs en japonais, coréen et chinois s’affichent désormais correctement dans toutes les langues de l’interface.

    • Amélioration des textes de l’interface en japonais.

Date de sortie : TBD

Nouvelles fonctionnalités

  • Accès à vos données

    • Connectez-vous à votre compte Prevu3D directement depuis Omniverse avec le bouton Connect to RealityPlatform et une connexion sécurisée dans le navigateur.

    • Parcourez vos Divisions et vos Sites dans l’onglet Sites et utilisez Connect pour vous connecter à n’importe quel RealityTwin auquel vous avez accès.

    • Le pied de page Signed in affiche l’adresse e-mail de votre compte ainsi qu’une action Log out.

  • Affichage de l’environnement

    • Diffusez un environnement RealityTwin dans votre scène entièrement en mémoire, avec un raffinement progressif dépendant de la vue et sans aucun fichier écrit sur le disque.

    • Affichez ou masquez l’environnement diffusé avec l’interrupteur Display the site sans interrompre la connexion.

  • Qualité de diffusion

    • Choisissez entre les préréglages de qualité Low, Medium et High dans l’onglet Settings pour correspondre à votre matériel et à votre cas d’utilisation.
  • Assets

    • Listez chaque Reality Asset attaché au RealityTwin connecté dans l’onglet Assets.

    • Sélectionnez plusieurs actifs avec les cases à cocher et utilisez Load ou Unload en une seule action.

    • Choisissez un niveau Quality par actif avant le chargement.

    • Export as USD pour enregistrer les actifs chargés sélectionnés au format USD sur le disque.

    • Locate un actif chargé pour recentrer la caméra dessus.

    • Filtrez la liste avec Search et suivez la progression grâce au statut par actif (Ready, Loading…, Loaded, Unloading…, Error) et à un résumé Selected / Loaded / Total.

  • About

    • Consultez la version du plugin installée ainsi que des liens rapides vers la documentation et le support.
  • Window

    • Réduisez le panneau RealityConnect en une barre d’état système dans le coin inférieur droit de la fenêtre Omniverse et restaurez-le en un seul clic.
  • Langues de l’interface

    • Choisissez la langue de l’interface dans l’onglet Settings. RealityConnect for Omniverse est disponible en anglais, français, espagnol, allemand, japonais, italien, portugais, néerlandais, coréen et chinois simplifié.

Compatibilité

  • Fonctionne dans les applications Omniverse basées sur Kit construites sur Kit SDK 107 à 110, y compris USD Composer, USD Presenter, Kit “Code” et NVIDIA Isaac Sim 5.1. Le programme d’installation détecte la version de Kit de votre application et installe automatiquement le binaire correspondant.