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RealityConnect for Omniverse - Note di rilascio

Data di rilascio: 30 ottobre 2026

Nuove funzionalità

  • Supporto per Linux — RealityConnect for Omniverse ora funziona su Linux (x86-64, Ubuntu 22.04 o successivo), oltre che su Windows, nelle applicazioni Omniverse basate su Kit costruite su Kit SDK 107 o successivo. Consulta Installazione su Linux.

Miglioramenti

  • Esportazione degli asset — Salva i Reality Asset caricati con i comandi File > Save o Save As di Omniverse, che li scrivono in USD insieme al resto dello stage. Questo sostituisce il pulsante Export as USD separato nella scheda Assets.

  • Assets

    • Unload ora rimuove solo gli asset che hai selezionato con la casella di controllo, così gli altri asset caricati restano nello stage.

    • Gli asset caricati restano nello stage quando ti disconnetti da un sito.

    • Il caricamento di molti asset contemporaneamente si completa in modo affidabile, e il caricamento di un asset che va in timeout di rete viene ritentato automaticamente.

    • Le caselle di controllo degli asset mantengono il loro stato quando ridimensioni il pannello.

  • Selezione e spostamento del sito

    • Facendo clic sull’ambiente in streaming si seleziona il sito, che puoi spostare con gli strumenti di trasformazione standard di Omniverse. La geometria in streaming e gli asset caricati si spostano insieme a esso.

    • Facendo clic su un asset caricato si seleziona quell’asset anziché il sito, e facendo clic altrove si annulla la selezione.

  • Streaming dell’ambiente — Omniverse resta reattivo durante lo streaming dell’ambiente, e lo streaming è complessivamente più stabile.

  • Lingue dell’interfaccia

    • I nomi di siti e asset in giapponese, coreano e cinese ora vengono visualizzati correttamente in tutte le lingue dell’interfaccia.

    • Perfezionati i testi dell’interfaccia in giapponese.

Data di rilascio: da definire

Nuove funzionalità

  • Accesso ai tuoi dati

    • Accedi al tuo account Prevu3D dall’interno di Omniverse con il pulsante Connect to RealityPlatform e l’accesso sicuro basato su browser.

    • Esplora le tue Divisioni e i tuoi Siti nella scheda Sites e Connect a qualsiasi RealityTwin a cui hai accesso.

    • Il piè di pagina Signed in mostra l’email del tuo account e un’azione Log out.

  • Visualizzazione dell’ambiente

    • Trasmetti in streaming un ambiente RealityTwin nel tuo stage interamente in memoria, con affinamento progressivo dipendente dalla vista e senza file scritti su disco.

    • Mostra o nascondi l’ambiente trasmesso in streaming con l’interruttore Display the site senza disconnetterti.

  • Qualità dello streaming

    • Scegli tra i preset di qualità Low, Medium e High nella scheda Settings per adattarli al tuo hardware e caso d’uso.
  • Assets

    • Elenca ogni Reality Asset collegato al RealityTwin connesso nella scheda Assets.

    • Seleziona più asset con le caselle di controllo e caricali (Load) o scaricali (Unload) in un’unica azione.

    • Scegli un livello di Quality per asset prima di caricare.

    • Export as USD per salvare su disco come USD gli asset caricati selezionati.

    • Locate un asset caricato per mettere a fuoco la telecamera su di esso.

    • Filtra l’elenco con Search e monitora i progressi con lo stato per asset (Ready, Loading…, Loaded, Unloading…, Error) e un riepilogo Selected / Loaded / Total.

  • About

    • Visualizza la versione del plugin installata e link rapidi alla documentazione e al supporto.
  • Window

    • Riduci a icona il pannello RealityConnect in una tray nell’angolo in basso a destra della finestra di Omniverse e ripristinalo con un solo clic.
  • Lingue dell’interfaccia

    • Scegli la lingua dell’interfaccia nella scheda Settings. RealityConnect for Omniverse è disponibile in inglese, francese, spagnolo, tedesco, giapponese, italiano, portoghese, olandese, coreano e cinese semplificato.

Compatibilità

  • Funziona nelle applicazioni Omniverse basate su Kit costruite su Kit SDK dalla 107 alla 110, incluse USD Composer, USD Presenter, Kit “Code” e NVIDIA Isaac Sim 5.1. L’installer rileva la versione di Kit della tua applicazione e installa automaticamente il binario corrispondente.