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RealityConnect for NX - Note di rilascio

Data di rilascio: 25 maggio 2026

Miglioramenti

  • RealityConnect for Nx è ora uscito dalla beta ed è disponibile come prima release ufficiale.

  • Rinominata la funzionalità Inspection zones in Working Area.

Data di rilascio: 20 aprile 2026

Nuove funzionalità

  • Aggiunto il supporto per il clipping dell’ambiente.

  • Introdotte zone che caricano la geometria entro un budget definito dietro l’overlay, permettendo agli utenti di interagire con la geometria Nx usando gli strumenti esistenti.

Data di rilascio: 1 aprile 2026

Correzioni di bug

  • Corretta l’occlusione di profondità tra overlay dell’ambiente, overlay degli asset e geometria NX.

  • Corretto il rendering dei soli asset che svuotava il depth buffer di NX.

Data di rilascio: 26 marzo 2026

Nuove funzionalità

  • Aggiunto il supporto per le versioni NX 2406, 2412 e 2512.

Miglioramenti

  • Migliorato il client HTTP per una risoluzione del proxy più robusta.

Data di rilascio: 6 marzo 2026

Nuove funzionalità

  • Streaming dell’ambiente

    • Trasmetti in streaming ambienti RealityTwin direttamente nella vista 3D NX attiva.

    • Attiva/disattiva la visibilità dell’ambiente con una singola azione (Display / Hide Environment).

    • Lo streaming in memoria garantisce prestazioni veloci senza generare file locali.

    • L’affinamento progressivo dipendente dalla vista migliora la qualità visiva in base alla posizione della telecamera.

  • Caricamento degli asset

    • Esplora e gestisci gli asset RealityTwin tramite l’Asset Manager.

    • Carica e scarica gli asset selezionati direttamente nella scena NX.

    • Esporta gli asset come parti NX archiviate accanto al progetto corrente.

    • Individua gli asset nella scena e sincronizzali con i dati RealityTwin più recenti.

    • Filtra gli asset per nome e stato, con feedback in tempo reale sulle operazioni.

  • Impostazioni

    • Personalizza il comportamento del plugin tramite le impostazioni General, Environment e Asset.

    • Configura le prestazioni dello streaming dell’ambiente usando i budget di triangoli e di tempo per frame.

    • Regola i livelli di qualità degli asset per bilanciare prestazioni e fedeltà visiva.

    • Seleziona il tema dell’interfaccia utente e abilita o disabilita la visualizzazione dell’overlay delle texture.