RealityConnect for Revit - Note di rilascio
Versione 26.4.0
Sezione intitolata “Versione 26.4.0”Data di rilascio: 20 aprile 2026
Miglioramenti
- Migliorata la Display Mode riutilizzando i dati esistenti, eliminando la necessità di ricaricare l’ambiente e ottenendo prestazioni migliori quando si cambia modalità.
Correzioni di bug
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Corretta la posizione della telecamera che risultava sfalsata quando il Survey Point aveva un offset diverso da zero (la conversione delle unità veniva applicata nell’ordine errato rispetto alla trasformazione dello spazio delle coordinate)
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Corretto il clipping dell’ambiente all’attivazione della visualizzazione restituendo un bounding box predefinito di grandi dimensioni prima che le mesh vengano caricate, e attivando un Regenerate una volta arrivate le prime mesh
Versione 26.3.0
Sezione intitolata “Versione 26.3.0”Data di rilascio: 26 marzo 2026
Miglioramenti
- Migliorato il client HTTP per una risoluzione del proxy più robusta.
Versione 26.1.0 (Prima release)
Sezione intitolata “Versione 26.1.0 (Prima release)”Data di rilascio: 22 gennaio 2026
Nuove funzionalità
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Streaming dell’ambiente
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Trasmetti in streaming ambienti RealityTwin direttamente nella vista 3D attiva in Revit.
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Abilita o disabilita la visualizzazione dell’ambiente con un singolo interruttore.
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Lo streaming in memoria garantisce un’interazione veloce senza generare file locali.
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L’affinamento progressivo dipendente dalla vista migliora la qualità visiva in base alla posizione della telecamera.
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Caricamento degli asset
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Esplora e gestisci gli asset RealityTwin tramite l’Asset Manager.
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Carica e scarica gli asset selezionati direttamente nella scena Revit.
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Esporta gli asset come famiglie Revit per il riutilizzo.
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Individua gli asset nella scena e sincronizza gli elenchi di asset con i dati più recenti.
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Filtra gli asset per nome e stato, con feedback in tempo reale sulle operazioni.
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Impostazioni
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Configura il comportamento del plugin tramite le impostazioni General, Environment e Asset.
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Personalizza lo streaming dell’ambiente con budget di triangoli, budget di tempo per frame e modalità di visualizzazione.
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Regola i livelli di qualità degli asset e il comportamento di importazione (embedded o external).
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Definisci l’allineamento predefinito, il tema e le opzioni di archiviazione per i file degli asset.
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