跳转到内容

RealityConnect for Revit - 发行说明

发布日期: 2026 年 7 月 28 日

新功能

  • Textured Family 导入模式 —— 将资产加载为可保留其真实纹理的可重用 Revit 族。插件会写出带纹理的 OBJ,将其导入族(Generic Model),把可重用的 .rfa 保存到生成文件文件夹,并在场景中放置一个实例。此单一模式取代了以前独立的 Export as Family 操作以及单独的 External/Textured 模式。

  • 可与环境同时显示的带纹理资产 —— 以 Textured Family 导入的资产可以与流式传输的环境同时显示。环境会在每个资产的后方被裁剪掉,从而显示其真实纹理。

  • 透视视图支持 —— 环境流式传输和视图相关的细化现在不仅在正交视图中跟随相机,也在透视 3D 视图中跟随相机。

  • 组织切换 —— 直接从连接对话框切换到其他组织,并在需要时使用其他账户登录。

改进

  • 重新组织了 Prevu3D 功能区和插件面板,以获得更清晰的工作流程(Connect、Display Environment、Manage Assets、Settings)。

  • 改进了已加载资产的视觉渲染。

  • 将资产导入模式整合为 Textured FamilyEmbedded,并将输出设置重命名为 Generated files folder

  • 新增了对 Revit 2027 的支持,并停止了对 Revit 2023 的支持。现在支持的版本为 2024、2025、2026 和 2027。

发布日期: 2026 年 4 月 20 日

改进

  • 通过重用现有数据改进了 Display Mode,无需重新加载环境,从而在切换模式时获得更好的性能。

错误修复

  • 修复了当 Survey Point 具有非零偏移时相机位置发生偏移的问题(单位转换相对于坐标空间变换以错误的顺序应用)

  • 通过在加载网格之前返回一个较大的默认边界框,并在第一批网格到达后触发一次 Regenerate,修复了切换显示时的环境裁剪问题

发布日期: 2026 年 3 月 26 日

改进

  • 改进了 HTTP 客户端,实现更稳健的代理解析。

发布日期: 2026 年 1 月 22 日

新功能

  • 流式传输环境

    • 将 RealityTwin 环境直接流式传输到 Revit 中活动的 3D 视图。

    • 通过单个开关启用或禁用环境显示。

    • 内存流式传输确保快速交互而不生成本地文件。

    • 渐进式、视图相关的细化根据相机位置提升视觉质量。

  • 加载资产

    • 通过 Asset Manager 浏览和管理 RealityTwin 资产。

    • 直接在 Revit 场景中加载和卸载所选资产。

    • 将资产导出为 Revit 族以便复用。

    • 在场景中定位资产,并将资产列表与最新数据同步。

    • 按名称和状态筛选资产,并提供实时操作反馈。

  • 设置

    • 通过 General、Environment 和 Asset 设置配置插件行为。

    • 使用三角形预算、帧时间预算和显示模式自定义环境流式传输。

    • 调整资产质量层级和导入行为(嵌入式或外部)。

    • 为资产文件定义默认对齐方式、主题和存储选项。