RealityConnect for Revit - 发行说明
版本 26.7.0
Section titled “版本 26.7.0”发布日期: 2026 年 7 月 28 日
新功能
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Textured Family 导入模式 —— 将资产加载为可保留其真实纹理的可重用 Revit 族。插件会写出带纹理的 OBJ,将其导入族(Generic Model),把可重用的
.rfa保存到生成文件文件夹,并在场景中放置一个实例。此单一模式取代了以前独立的 Export as Family 操作以及单独的 External/Textured 模式。 -
可与环境同时显示的带纹理资产 —— 以 Textured Family 导入的资产可以与流式传输的环境同时显示。环境会在每个资产的后方被裁剪掉,从而显示其真实纹理。
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透视视图支持 —— 环境流式传输和视图相关的细化现在不仅在正交视图中跟随相机,也在透视 3D 视图中跟随相机。
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组织切换 —— 直接从连接对话框切换到其他组织,并在需要时使用其他账户登录。
改进
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重新组织了 Prevu3D 功能区和插件面板,以获得更清晰的工作流程(Connect、Display Environment、Manage Assets、Settings)。
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改进了已加载资产的视觉渲染。
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将资产导入模式整合为 Textured Family 和 Embedded,并将输出设置重命名为 Generated files folder。
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新增了对 Revit 2027 的支持,并停止了对 Revit 2023 的支持。现在支持的版本为 2024、2025、2026 和 2027。
版本 26.4.0
Section titled “版本 26.4.0”发布日期: 2026 年 4 月 20 日
改进
- 通过重用现有数据改进了 Display Mode,无需重新加载环境,从而在切换模式时获得更好的性能。
错误修复
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修复了当 Survey Point 具有非零偏移时相机位置发生偏移的问题(单位转换相对于坐标空间变换以错误的顺序应用)
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通过在加载网格之前返回一个较大的默认边界框,并在第一批网格到达后触发一次 Regenerate,修复了切换显示时的环境裁剪问题
版本 26.3.0
Section titled “版本 26.3.0”发布日期: 2026 年 3 月 26 日
改进
- 改进了 HTTP 客户端,实现更稳健的代理解析。
版本 26.1.0(首个版本)
Section titled “版本 26.1.0(首个版本)”发布日期: 2026 年 1 月 22 日
新功能
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流式传输环境
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将 RealityTwin 环境直接流式传输到 Revit 中活动的 3D 视图。
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通过单个开关启用或禁用环境显示。
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内存流式传输确保快速交互而不生成本地文件。
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渐进式、视图相关的细化根据相机位置提升视觉质量。
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加载资产
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通过 Asset Manager 浏览和管理 RealityTwin 资产。
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直接在 Revit 场景中加载和卸载所选资产。
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将资产导出为 Revit 族以便复用。
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在场景中定位资产,并将资产列表与最新数据同步。
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按名称和状态筛选资产,并提供实时操作反馈。
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设置
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通过 General、Environment 和 Asset 设置配置插件行为。
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使用三角形预算、帧时间预算和显示模式自定义环境流式传输。
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调整资产质量层级和导入行为(嵌入式或外部)。
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为资产文件定义默认对齐方式、主题和存储选项。
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