Forme 3D di base
La libreria 3D ti consente di disegnare forme 2D e 3D nel tuo spazio. Può essere utile per validare le distanze di sicurezza o per riempire uno spazio vuoto.

Disegnare una forma di base
Sezione intitolata “Disegnare una forma di base”RealityPlan offre tre forme di base: cilindro, cubo e piano. Per posizionare una forma:
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Apri la libreria 3D dalla barra degli strumenti.
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Seleziona la forma che vuoi posizionare.
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Per cilindri o cubi, fai clic sull’ambiente per inserire la forma.
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Per i piani, fai clic sull’ambiente più volte per disegnare il contorno della forma. Fai clic una seconda volta sul primo punto o premi
Enterper completare la definizione del contorno.
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Puoi regolare la dimensione e la posizione della forma con le maniglie che la circondano. Puoi anche mostrare maniglie aggiuntive premendo
Rsulla tastiera.
Colorazione e texturizzazione
Sezione intitolata “Colorazione e texturizzazione”Puoi facilmente applicare texture e colorare le facce delle forme usando il pannello Impostazioni della forma:
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Fai clic sulla casella della texture per aprire la libreria delle texture e applica una texture alla forma. Puoi importare texture esterne usando il pulsante importa materiale. Le texture supportano anche la riproduzione video.
- Estensioni di file supportate: png, jpg, jpeg e mp4.
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Fai clic sul pulsante allunga texture accanto alla casella della texture per ripetere o estendere la texture sulla forma.
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Fai clic sulla casella Seleziona colore per cambiare il colore della forma. Puoi quindi scegliere un colore personalizzato o prelevarne uno direttamente dall’ambiente.
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Imposta semplici materiali Physically Based Rendering (ad esempio vetro, specchio, acciaio) usando i Preset dei materiali.
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Imposta proprietà PBR avanzate regolando i cursori di trasparenza, levigatezza e metallicità

Texturizzazione per faccia specifica (primitiva Cubo)
Sezione intitolata “Texturizzazione per faccia specifica (primitiva Cubo)”Usa il pulsante Modifica texture sui lati individuali per applicare texture diverse a ciascuna faccia della primitiva cubo. Questo consente una rappresentazione visiva più precisa — come mostrare un’immagine di riferimento (ad esempio scaffalature) su un lato — mantenendo le altre facce neutre o con una texture propria.

Posizionamento di base
Sezione intitolata “Posizionamento di base”Per un posizionamento rapido, puoi impostare il punto di pivot direttamente dal pannello Impostazioni della forma. Quando un oggetto è selezionato, l’impostazione della modalità Pivot ti consente di scegliere tra:
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Centro: posiziona il pivot al centro geometrico dell’oggetto.
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Base: posiziona il pivot al punto più basso del riquadro di delimitazione dell’oggetto, ideale per l’allineamento al pavimento o l’impilamento.

Questa opzione è particolarmente utile per un posizionamento degli oggetti rapido e coerente senza regolare manualmente il pivot nella scena.
Posizionamento avanzato: cambiare il punto di pivot
Sezione intitolata “Posizionamento avanzato: cambiare il punto di pivot”Questo strumento ti consente di cambiare temporaneamente il pivot di un oggetto, posizionandolo ovunque nella scena. Ciò consente un movimento più preciso, soprattutto per gli asset di grandi dimensioni.
Per usare questa funzionalità:
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Seleziona l’oggetto
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Seleziona l’opzione Cambia pivot dal menu contestuale usando il
clic destrodel mouse.Fai clicsu un punto qualsiasi dell’ambiente per riposizionare il pivot nella posizione desiderata.

Posizionamento avanzato: usare il posizionamento con offset
Sezione intitolata “Posizionamento avanzato: usare il posizionamento con offset”Questo strumento ti consente di spostare una forma inserendo manualmente le distanze di offset per la traslazione e gli angoli di rotazione.
Per usare questa funzionalità:
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Seleziona l’oggetto
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Seleziona l’opzione Usa posizionamento con offset dal menu contestuale usando il
clic destrodel mouse. Inserisci i valori per traslazione e rotazione lungo gli assi X, Y e Z, quindi fai clic su Applica.
Esportazione
Sezione intitolata “Esportazione”Analogamente ai modelli 3D, le forme 3D possono essere esportate.