RealityConnect voor NX - Release notes
Versie 26.5.0 (Eerste officiële release)
Section titled “Versie 26.5.0 (Eerste officiële release)”Releasedatum: 25 mei 2026
Verbeteringen
-
RealityConnect voor Nx is nu uit bèta en beschikbaar als de eerste officiële release.
-
De functie Inspection zones is hernoemd naar Working Area.
Versie 26.4.1
Section titled “Versie 26.4.1”Releasedatum: 20 april 2026
Nieuwe functies
-
Ondersteuning toegevoegd voor omgevingsclipping.
-
Zones geïntroduceerd die geometrie laden binnen een gedefinieerd budget achter de overlay, waardoor gebruikers met Nx-geometrie kunnen interacteren met bestaande tools.
Versie 26.4.0
Section titled “Versie 26.4.0”Releasedatum: 1 april 2026
Bugfixes
-
Diepteocclusie tussen omgevingsoverlay, assets-overlay en NX-geometrie opgelost.
-
Opgelost dat asset-only-rendering de dieptebuffer van NX wiste.
Versie 26.3.1
Section titled “Versie 26.3.1”Releasedatum: 26 maart 2026
Nieuwe functies
- Ondersteuning toegevoegd voor NX-versies 2406, 2412 en 2512.
Verbeteringen
- Verbeterde HTTP-client voor robuustere proxy-resolutie.
Versie 26.3.0 (Eerste release)
Section titled “Versie 26.3.0 (Eerste release)”Releasedatum: 6 maart 2026
Nieuwe functies
-
Stream Environment
-
Stream RealityTwin-omgevingen rechtstreeks naar de actieve NX 3D-weergave.
-
Schakel de zichtbaarheid van de omgeving in of uit met één actie (Display / Hide Environment).
-
In-memory-streaming zorgt voor snelle prestaties zonder lokale bestanden te genereren.
-
Progressieve, weergaveafhankelijke verfijning verbetert de visuele kwaliteit op basis van de camerapositie.
-
-
Load Assets
-
Blader door en beheer RealityTwin-assets via de Asset Manager.
-
Laad en verwijder geselecteerde assets rechtstreeks in de NX-scène.
-
Exporteer assets als NX-onderdelen die naast het huidige project worden opgeslagen.
-
Lokaliseer assets in de scène en synchroniseer met de nieuwste RealityTwin-gegevens.
-
Filter assets op naam en status, met realtime bewerkingsfeedback.
-
-
Settings
-
Pas het gedrag van de plug-in aan via de instellingen voor General, Environment en Asset.
-
Configureer de prestaties van omgevingsstreaming met behulp van budgetten voor driehoeken en frametijd.
-
Pas de kwaliteitsniveaus van assets aan om prestaties en visuele getrouwheid in balans te brengen.
-
Selecteer een UI-thema en schakel de weergave van textuuroverlay in of uit.
-