Gebruikershandleiding
RealityConnect voor Revit is ontworpen om de kloof te overbruggen tussen high-fidelity digital twins en uw BIM-omgeving. Hiermee kunt u grootschalige reality-capture-gegevens rechtstreeks naar Revit streamen zonder systeembronnen uit te putten, en het biedt een gestroomlijnde interface voor assetbeheer.
Toegang tot uw gegevens
Section titled “Toegang tot uw gegevens”Om toegang te krijgen tot uw gegevens, moet u eerst een verbinding met Prevu3D tot stand brengen.
-
Klik in Revit op de knop Connect in het Prevu3D-lint.
Er wordt een webbrowser geopend en u wordt doorgestuurd naar de Prevu3D-authenticatiepagina. -
Log in uw webbrowser in op uw Prevu3D-account als dat nodig is.
-
Autoriseer in de webbrowser de plug-in om toegang te krijgen tot de gegevens van uw organisatie.
-
Terug in Revit selecteert u:
-
uw Organization,
-
vervolgens de Division,
-
vervolgens de Site die de gewenste RealityTwin bevat.
-
-
Klik op Continue om de verbinding te bevestigen.
-
Zodra u verbonden bent, worden de knoppen Environment en Asset beschikbaar.

Omgevingsweergave
Section titled “Omgevingsweergave”De tool Environment Display streamt de geselecteerde RealityTwin rechtstreeks naar de actieve 3D-weergave en biedt directe sitecontext voor uw project.
-
Omgeving tonen / verbergen
Klik op Display Environment om de omgeving in de huidige weergave te streamen en weer te geven.
Zodra deze actief is, verandert de knop in Hide Environment, waarmee u de omgevingsoverlay met een enkele klik kunt verwijderen. -
In-memory-streaming
De omgeving wordt volledig in het geheugen gestreamd, zonder bestanden op schijf te maken of te laden, wat zorgt voor snelle interactie en minimale impact op systeembronnen. -
Weergaveafhankelijke verfijning
De scène wordt progressief verfijnd op basis van de camerapositie in orthografische weergaven, wat de visuele kwaliteit verbetert waar het ertoe doet en tegelijkertijd soepele prestaties behoudt.
Raadpleeg voor meer informatie over renderopties, HLOD-gedrag en prestatielimieten de documentatie Environment Settings.


Asset Manager
Section titled “Asset Manager”Met de Asset Manager kunt u assets van de geselecteerde RealityTwin doorbladeren, beheren en importeren in uw Revit-model.
Asset-bewerkingen
Section titled “Asset-bewerkingen”-
Load Selected
Laad de geselecteerde assets in de actieve Revit-weergave. -
Unload Selected
Verwijder de geselecteerde assets uit de scène als ze momenteel geladen zijn. -
Export as Family
Exporteer de geselecteerde assets als Revit-families.
Geëxporteerde families zijn beschikbaar in de Revit Family Browser onder Generic Models. -
Locate
Verplaats de camera om te focussen op de geselecteerde asset.
De asset moet in de scène geladen zijn om deze actie beschikbaar te maken.
Globale acties
Section titled “Globale acties”-
Refresh
Herlaad de assetlijst van de RealityTwin om het paneel te synchroniseren met de nieuwste gegevens. -
Reset
Herstel de Asset Manager naar de standaardstatus.
Assets filteren
Section titled “Assets filteren”-
Search
Filter assets op naam. -
Status filter
Filter assets op basis van hun huidige status.
Feedback over bewerkingen
Section titled “Feedback over bewerkingen”-
Voortgangskolom
Toont de voortgang van lopende bewerkingen voor elke asset. -
Statusoverzicht
Toont het aantal beschikbare, geselecteerde en geladen assets.
Raadpleeg voor configuratieopties zoals assetkwaliteit, positionering en importgedrag de documentatie Asset Settings.

Settings
Section titled “Settings”Gebruik het menu Settings om het gedrag, de prestaties en het uiterlijk van de Prevu3D-plug-in aan te passen.
Instellingen zijn onderverdeeld in drie hoofdsecties: General, Environment en Assets.
Algemeen
Section titled “Algemeen”Algemene instellingen bepalen het algehele gedrag en uiterlijk van de plug-in.
-
Import Alignment
Definieert de standaarduitlijning die wordt gebruikt bij het importeren van assets in Revit:-
Shared Coordinates
-
Origin to Origin
-
-
Theme
Selecteer het visuele thema van de plug-in:-
Light
-
Dark
-
Same as Windows
-
Omgeving
Section titled “Omgeving”Omgevingsinstellingen bepalen hoe de RealityTwin wordt gestreamd en weergegeven in de 3D-weergave.
-
Triangle Budget
Stelt het beoogde niveau van geometrisch detail in voor de gestreamde omgeving.
Hogere waarden verhogen de visuele getrouwheid maar vereisen meer systeembronnen. -
Frame Time Budget
Bepaalt de vloeiendheid van de navigatie door de hoeveelheid verwerkingstijd per frame te beperken.
Lagere waarden geven prioriteit aan responsiviteit tijdens camerabeweging, wat mogelijk het zichtbare detail tijdens het navigeren vermindert. -
Display Mode
Definieert hoe de omgeving wordt weergegeven:-
Colored — gebruikt vertexkleuren van de RealityTwin
-
Shaded — toont geometrie met een neutraal grijs materiaal
-
-
System Statistics
Toont realtime prestatie-indicatoren, waaronder:-
Triangle Count
-
Last Frame Time
Deze statistieken helpen bij het beoordelen of de huidige omgevingsinstellingen geschikt zijn voor uw hardware en prestatieverwachtingen.
-
Assets
Section titled “Assets”Asset-instellingen bepalen hoe individuele objecten worden geladen en geïmporteerd in Revit.
Assetkwaliteitsniveaus
Section titled “Assetkwaliteitsniveaus”Elk assetkwaliteitsniveau wordt gedefinieerd door een beoogd aantal triangles, zodat u visueel detail en prestaties in balans kunt brengen.
-
Low Quality Triangles
Stelt het maximale aantal triangles in dat wordt gebruikt voor assets die op lage kwaliteit worden geladen. -
Medium Quality Triangles
Stelt het maximale aantal triangles in dat wordt gebruikt voor assets die op gemiddelde kwaliteit worden geladen. -
High Quality Triangles
Stelt het maximale aantal triangles in dat wordt gebruikt voor assets die op hoge kwaliteit worden geladen.
Elke waarde kan afzonderlijk worden teruggezet naar de standaardwaarde.
Standaard assetgedrag
Section titled “Standaard assetgedrag”-
Default Quality
Definieert het kwaliteitsniveau dat standaard wordt gebruikt bij het laden van assets. -
Import Mode
Definieert hoe assets in het Revit-project worden geïmporteerd:-
Embedded — assets en texturen worden rechtstreeks in het Revit-bestand opgeslagen voor betere projectportabiliteit
-
External — texturen en gerelateerde bestanden worden opgeslagen in een lokale map, voornamelijk bedoeld voor tijdelijke workflows zoals back-modeling
-
-
Asset Files Directory
Specificeert de lokale map die wordt gebruikt om bestanden en texturen op te slaan bij gebruik van de importmodus External.