Ga naar inhoud

Gebruikershandleiding

RealityConnect voor Revit is ontworpen om de kloof te overbruggen tussen high-fidelity digital twins en uw BIM-omgeving. Hiermee kunt u grootschalige reality-capture-gegevens rechtstreeks naar Revit streamen zonder systeembronnen uit te putten, en het biedt een gestroomlijnde interface voor assetbeheer.


Om toegang te krijgen tot uw gegevens, moet u eerst een verbinding met Prevu3D tot stand brengen.

  1. Klik in Revit op de knop Connect in het Prevu3D-lint.
    Er wordt een webbrowser geopend en u wordt doorgestuurd naar de Prevu3D-authenticatiepagina.

  2. Log in uw webbrowser in op uw Prevu3D-account als dat nodig is.

  3. Autoriseer in de webbrowser de plug-in om toegang te krijgen tot de gegevens van uw organisatie.

  4. Terug in Revit wordt het verbindingsvenster geopend met uw Organization en het aangemelde account weergegeven in de kop. Selecteer:

    • de Division,

    • vervolgens de Site die de gewenste RealityTwin bevat.

  5. Klik op Continue om de verbinding te bevestigen.

  6. Zodra u verbonden bent, worden de knoppen Display Environment en Manage Assets beschikbaar.

RealityConnect Toegang tot uw gegevens

De tool Environment Display streamt de geselecteerde RealityTwin rechtstreeks naar de actieve 3D-weergave en biedt directe sitecontext voor uw project.

  • Omgeving tonen / verbergen
    Klik op Display Environment om de omgeving in de huidige weergave te streamen en weer te geven.
    Zodra deze actief is, verandert de knop in Hide Environment, waarmee u de omgevingsoverlay met een enkele klik kunt verwijderen.

  • In-memory-streaming
    De omgeving wordt volledig in het geheugen gestreamd, zonder bestanden op schijf te maken of te laden, wat zorgt voor snelle interactie en minimale impact op systeembronnen.

  • Weergaveafhankelijke verfijning
    De scène wordt progressief verfijnd op basis van de camerapositie in orthografische en perspectief 3D-weergaven, wat de visuele kwaliteit verbetert waar het ertoe doet en tegelijkertijd soepele prestaties behoudt.

Raadpleeg voor meer informatie over renderopties, HLOD-gedrag en prestatielimieten de documentatie Environment Settings.

RealityConnect Omgevingsweergave

RealityConnect Omgevingsweergave

Met de Asset Manager kunt u assets van de geselecteerde RealityTwin doorbladeren, beheren en importeren in uw Revit-model.

  • Load Selected
    Laad de geselecteerde assets in de actieve Revit-weergave.

  • Unload Selected
    Verwijder de geselecteerde assets uit de scène als ze momenteel geladen zijn.

  • Locate
    Verplaats de camera om te focussen op de geselecteerde asset.
    De asset moet in de scène geladen zijn om deze actie beschikbaar te maken.

  • Refresh
    Herlaad de assetlijst van de RealityTwin om het paneel te synchroniseren met de nieuwste gegevens.

  • Reset
    Herstel de Asset Manager naar de standaardstatus.

  • Search
    Filter assets op naam.

  • Status filter
    Filter assets op basis van hun huidige status.

  • Voortgangskolom
    Toont de voortgang van lopende bewerkingen voor elke asset.

  • Statusoverzicht
    Toont het aantal beschikbare, geselecteerde en geladen assets.

Raadpleeg voor configuratieopties zoals assetkwaliteit, positionering en importgedrag de documentatie Asset Settings.

RealityConnect Feedback over bewerking

Gebruik het menu Settings om het gedrag, de prestaties en het uiterlijk van de Prevu3D-plug-in aan te passen.
Instellingen zijn onderverdeeld in drie hoofdsecties: General, Environment en Assets.

Algemene instellingen bepalen het algehele gedrag en uiterlijk van de plug-in.

  • Import Alignment
    Definieert de standaarduitlijning die wordt gebruikt bij het importeren van assets in Revit:

    • Shared Coordinates

    • Origin to Origin

  • Theme
    Selecteer het visuele thema van de plug-in:

    • Light

    • Dark

    • Same as Windows

Omgevingsinstellingen bepalen hoe de RealityTwin wordt gestreamd en weergegeven in de 3D-weergave.

  • Triangle Budget Stelt het beoogde niveau van geometrisch detail in voor de gestreamde omgeving. Hogere waarden verhogen de visuele getrouwheid maar vereisen meer systeembronnen (RAM, GPU en CPU). De standaardwaarde is 4.000.000. Als ruwe richtlijn, afhankelijk van uw hardware:

    • ~2.000.000 — instapmachines of laptops

    • 4.000.000 — gebalanceerde standaard, geschikt voor de meeste werkstations

    • 8.000.000 of meer — high-end werkstations met een dedicated GPU

    Als de navigatie schokkerig wordt, verlaagt u deze waarde of vermindert u het Frame Time Budget.

  • Frame Time Budget
    Bepaalt de vloeiendheid van de navigatie door de hoeveelheid verwerkingstijd per frame te beperken.
    Lagere waarden geven prioriteit aan responsiviteit tijdens camerabeweging, wat mogelijk het zichtbare detail tijdens het navigeren vermindert.

  • Display Mode
    Definieert hoe de omgeving wordt weergegeven:

    • Colored — gebruikt vertexkleuren van de RealityTwin

    • Shaded — toont geometrie met een neutraal grijs materiaal

  • System Statistics
    Toont realtime prestatie-indicatoren, waaronder:

    • Triangle Count

    • Last Frame Time

    Deze statistieken helpen bij het beoordelen of de huidige omgevingsinstellingen geschikt zijn voor uw hardware en prestatieverwachtingen.

Asset-instellingen bepalen hoe individuele objecten worden geladen en geïmporteerd in Revit.

Elk assetkwaliteitsniveau wordt gedefinieerd door een beoogd aantal triangles, zodat u visueel detail en prestaties in balans kunt brengen.

  • Low Quality Triangles
    Stelt het maximale aantal triangles in dat wordt gebruikt voor assets die op lage kwaliteit worden geladen.

  • Medium Quality Triangles
    Stelt het maximale aantal triangles in dat wordt gebruikt voor assets die op gemiddelde kwaliteit worden geladen.

  • High Quality Triangles
    Stelt het maximale aantal triangles in dat wordt gebruikt voor assets die op hoge kwaliteit worden geladen.

Elke waarde kan afzonderlijk worden teruggezet naar de standaardwaarde.

  • Default Quality
    Definieert het kwaliteitsniveau dat standaard wordt gebruikt bij het laden van assets.

  • Import Mode
    Definieert hoe assets in het Revit-project worden geïmporteerd:

    • Textured Family — schrijft een OBJ met textuur, importeert deze in een Revit-familie (Generic Model) en plaatst een instantie in de scène, waarbij het herbruikbare .rfa-bestand in de map met gegenereerde bestanden wordt bewaard voor een latere zelfstandige herimport. De asset behoudt zijn echte textuur en de standaardweergave van Revit, en de gestreamde omgeving wordt erachter uitgesneden zodat beide samen kunnen worden weergegeven.

    • Embedded — bakt de geometrie rechtstreeks in het Revit-bestand zonder bestand op schijf (effen kleuren per regio, geen textuur) voor betere projectportabiliteit

  • Generated files folder
    Specificeert de lokale map die wordt gebruikt om de gegenereerde bestanden (.obj en .rfa) op te slaan bij gebruik van de importmodus Textured Family. De modus Embedded schrijft niets. Laat leeg om de standaardlocatie te gebruiken.