Guia do Usuário
O RealityConnect para Revit foi projetado para preencher a lacuna entre gêmeos digitais de alta fidelidade e o seu ambiente BIM. Ele permite transmitir dados de captura da realidade de grande escala diretamente para o Revit sem esgotar os recursos do sistema e oferece uma interface simplificada para gerenciamento de ativos.
Acessando seus dados
Seção intitulada “Acessando seus dados”Para acessar seus dados, primeiro você precisa estabelecer uma conexão com o Prevu3D.
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No Revit, clique no botão Connect na faixa de opções do Prevu3D.
Um navegador da web será aberto e redirecionará você para a página de autenticação do Prevu3D. -
No navegador, faça login na sua conta Prevu3D, se necessário.
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No navegador, autorize o plugin a acessar os dados da sua organização.
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De volta ao Revit, selecione:
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sua Organization,
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depois a Division,
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e então o Site que contém o RealityTwin desejado.
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Clique em Continue para confirmar a conexão.
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Uma vez conectado, os botões Environment e Asset ficarão disponíveis.

Exibição do ambiente
Seção intitulada “Exibição do ambiente”A ferramenta Environment Display transmite o RealityTwin selecionado diretamente para a visualização 3D ativa, fornecendo contexto imediato do site para o seu projeto.
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Mostrar / ocultar o ambiente
Clique em Display Environment para transmitir e exibir o ambiente na visualização atual.
Uma vez ativo, o botão muda para Hide Environment, permitindo remover a sobreposição do ambiente com um único clique. -
Streaming em memória
O ambiente é transmitido inteiramente em memória, sem criar ou carregar arquivos no disco, garantindo uma interação rápida e o mínimo impacto nos recursos do sistema. -
Refinamento dependente da visualização
A cena é refinada progressivamente com base na posição da câmera em visualizações ortográficas, melhorando a qualidade visual onde importa e mantendo um desempenho fluido.
Para detalhes sobre opções de renderização, comportamento do HLOD e limites de desempenho, consulte a documentação de Configurações de ambiente.


Gerenciador de ativos
Seção intitulada “Gerenciador de ativos”O Asset Manager permite navegar, gerenciar e importar ativos do RealityTwin selecionado para o seu modelo do Revit.
Operações de ativos
Seção intitulada “Operações de ativos”-
Load Selected
Carregue os ativos selecionados na visualização ativa do Revit. -
Unload Selected
Remova os ativos selecionados da cena, se estiverem carregados no momento. -
Export as Family
Exporte os ativos selecionados como famílias do Revit.
As famílias exportadas ficam disponíveis no Revit Family Browser em Generic Models. -
Locate
Mova a câmera para focar no ativo selecionado.
O ativo precisa estar carregado na cena para que esta ação esteja disponível.
Ações globais
Seção intitulada “Ações globais”-
Refresh
Recarregue a lista de ativos do RealityTwin para sincronizar o painel com os dados mais recentes. -
Reset
Restaure o Asset Manager ao seu estado padrão.
Filtragem de ativos
Seção intitulada “Filtragem de ativos”-
Search
Filtre os ativos por nome. -
Status filter
Filtre os ativos com base no estado atual.
Feedback da operação
Seção intitulada “Feedback da operação”-
Coluna de progresso
Exibe o progresso das operações em andamento para cada ativo. -
Resumo de status
Exibe o número de ativos disponíveis, selecionados e carregados.
Para opções de configuração como qualidade dos ativos, posicionamento e comportamento de importação, consulte a documentação de Configurações de ativos.

Configurações
Seção intitulada “Configurações”Use o menu Settings para personalizar o comportamento, o desempenho e a aparência do plugin Prevu3D.
As configurações são organizadas em três seções principais: General, Environment e Assets.
As configurações gerais controlam o comportamento e a aparência geral do plugin.
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Import Alignment
Define o alinhamento padrão usado ao importar ativos para o Revit:-
Shared Coordinates
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Origin to Origin
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Theme
Selecione o tema visual do plugin:-
Light
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Dark
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Same as Windows
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Ambiente
Seção intitulada “Ambiente”As configurações de ambiente controlam como o RealityTwin é transmitido e exibido na visualização 3D.
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Triangle Budget
Define o nível de detalhe geométrico desejado para o ambiente transmitido.
Valores mais altos aumentam a fidelidade visual, mas exigem mais recursos do sistema. -
Frame Time Budget
Controla a suavidade da navegação limitando o tempo de processamento por quadro.
Valores mais baixos priorizam a responsividade durante o movimento da câmera, podendo reduzir o detalhe visível durante a navegação. -
Display Mode
Define como o ambiente é renderizado:-
Colored — usa as cores de vértice do RealityTwin
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Shaded — exibe a geometria usando um material cinza neutro
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System Statistics
Exibe indicadores de desempenho em tempo real, incluindo:-
Triangle Count
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Last Frame Time
Essas métricas ajudam a avaliar se as configurações atuais de ambiente são adequadas ao seu hardware e às suas expectativas de desempenho.
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As configurações de ativos definem como os objetos individuais são carregados e importados para o Revit.
Níveis de qualidade dos ativos
Seção intitulada “Níveis de qualidade dos ativos”Cada nível de qualidade de ativo é definido por uma contagem de triângulos desejada, permitindo equilibrar o detalhe visual e o desempenho.
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Low Quality Triangles
Define o número máximo de triângulos usados para ativos carregados em baixa qualidade. -
Medium Quality Triangles
Define o número máximo de triângulos usados para ativos carregados em qualidade média. -
High Quality Triangles
Define o número máximo de triângulos usados para ativos carregados em alta qualidade.
Cada valor pode ser redefinido individualmente para o padrão.
Comportamento padrão dos ativos
Seção intitulada “Comportamento padrão dos ativos”-
Default Quality
Define o nível de qualidade usado por padrão ao carregar ativos. -
Import Mode
Define como os ativos são importados para o projeto do Revit:-
Embedded — os ativos e as texturas são armazenados diretamente dentro do arquivo do Revit para melhor portabilidade do projeto
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External — as texturas e os arquivos relacionados são armazenados em um diretório local, destinado principalmente a fluxos de trabalho temporários, como a modelagem reversa
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Asset Files Directory
Especifica a pasta local usada para armazenar arquivos e texturas ao usar o modo de importação External.