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Guia do Usuário

O RealityConnect para Revit foi projetado para preencher a lacuna entre gêmeos digitais de alta fidelidade e o seu ambiente BIM. Ele permite transmitir dados de captura da realidade de grande escala diretamente para o Revit sem esgotar os recursos do sistema e oferece uma interface simplificada para gerenciamento de ativos.


Para acessar seus dados, primeiro você precisa estabelecer uma conexão com o Prevu3D.

  1. No Revit, clique no botão Connect na faixa de opções do Prevu3D.
    Um navegador da web será aberto e redirecionará você para a página de autenticação do Prevu3D.

  2. No navegador, faça login na sua conta Prevu3D, se necessário.

  3. No navegador, autorize o plugin a acessar os dados da sua organização.

  4. De volta ao Revit, a caixa de diálogo de conexão abre com sua Organization e a conta com a qual você fez login exibidas no cabeçalho. Selecione:

    • a Division,

    • e então o Site que contém o RealityTwin desejado.

  5. Clique em Continue para confirmar a conexão.

  6. Uma vez conectado, os botões Display Environment e Manage Assets ficarão disponíveis.

RealityConnect Acessando seus dados

A ferramenta Environment Display transmite o RealityTwin selecionado diretamente para a visualização 3D ativa, fornecendo contexto imediato do site para o seu projeto.

  • Mostrar / ocultar o ambiente
    Clique em Display Environment para transmitir e exibir o ambiente na visualização atual.
    Uma vez ativo, o botão muda para Hide Environment, permitindo remover a sobreposição do ambiente com um único clique.

  • Streaming em memória
    O ambiente é transmitido inteiramente em memória, sem criar ou carregar arquivos no disco, garantindo uma interação rápida e o mínimo impacto nos recursos do sistema.

  • Refinamento dependente da visualização
    A cena é refinada progressivamente com base na posição da câmera em visualizações 3D ortográficas e em perspectiva, melhorando a qualidade visual onde importa e mantendo um desempenho fluido.

Para detalhes sobre opções de renderização, comportamento do HLOD e limites de desempenho, consulte a documentação de Configurações de ambiente.

RealityConnect Exibição de ambiente

RealityConnect Exibição de ambiente

O Asset Manager permite navegar, gerenciar e importar ativos do RealityTwin selecionado para o seu modelo do Revit.

  • Load Selected
    Carregue os ativos selecionados na visualização ativa do Revit.

  • Unload Selected
    Remova os ativos selecionados da cena, se estiverem carregados no momento.

  • Locate
    Mova a câmera para focar no ativo selecionado.
    O ativo precisa estar carregado na cena para que esta ação esteja disponível.

  • Refresh
    Recarregue a lista de ativos do RealityTwin para sincronizar o painel com os dados mais recentes.

  • Reset
    Restaure o Asset Manager ao seu estado padrão.

  • Search
    Filtre os ativos por nome.

  • Status filter
    Filtre os ativos com base no estado atual.

  • Coluna de progresso
    Exibe o progresso das operações em andamento para cada ativo.

  • Resumo de status
    Exibe o número de ativos disponíveis, selecionados e carregados.

Para opções de configuração como qualidade dos ativos, posicionamento e comportamento de importação, consulte a documentação de Configurações de ativos.

RealityConnect Feedback de operação

Use o menu Settings para personalizar o comportamento, o desempenho e a aparência do plugin Prevu3D.
As configurações são organizadas em três seções principais: General, Environment e Assets.

As configurações gerais controlam o comportamento e a aparência geral do plugin.

  • Import Alignment
    Define o alinhamento padrão usado ao importar ativos para o Revit:

    • Shared Coordinates

    • Origin to Origin

  • Theme
    Selecione o tema visual do plugin:

    • Light

    • Dark

    • Same as Windows

As configurações de ambiente controlam como o RealityTwin é transmitido e exibido na visualização 3D.

  • Triangle Budget Define o nível de detalhe geométrico desejado para o ambiente transmitido. Valores mais altos aumentam a fidelidade visual, mas exigem mais recursos do sistema (RAM, GPU e CPU). O valor padrão é 4.000.000. Como orientação geral, de acordo com o seu hardware:

    • ~2.000.000 — máquinas de nível básico ou notebooks

    • 4.000.000 — padrão equilibrado, adequado para a maioria das estações de trabalho

    • 8.000.000 ou mais — estações de trabalho de ponta com GPU dedicada

    Se a navegação ficar travada, reduza este valor ou diminua o Frame Time Budget.

  • Frame Time Budget
    Controla a suavidade da navegação limitando o tempo de processamento por quadro.
    Valores mais baixos priorizam a responsividade durante o movimento da câmera, podendo reduzir o detalhe visível durante a navegação.

  • Display Mode
    Define como o ambiente é renderizado:

    • Colored — usa as cores de vértice do RealityTwin

    • Shaded — exibe a geometria usando um material cinza neutro

  • System Statistics
    Exibe indicadores de desempenho em tempo real, incluindo:

    • Triangle Count

    • Last Frame Time

    Essas métricas ajudam a avaliar se as configurações atuais de ambiente são adequadas ao seu hardware e às suas expectativas de desempenho.

As configurações de ativos definem como os objetos individuais são carregados e importados para o Revit.

Cada nível de qualidade de ativo é definido por uma contagem de triângulos desejada, permitindo equilibrar o detalhe visual e o desempenho.

  • Low Quality Triangles
    Define o número máximo de triângulos usados para ativos carregados em baixa qualidade.

  • Medium Quality Triangles
    Define o número máximo de triângulos usados para ativos carregados em qualidade média.

  • High Quality Triangles
    Define o número máximo de triângulos usados para ativos carregados em alta qualidade.

Cada valor pode ser redefinido individualmente para o padrão.

  • Default Quality
    Define o nível de qualidade usado por padrão ao carregar ativos.

  • Import Mode
    Define como os ativos são importados para o projeto do Revit:

    • Textured Family — grava um OBJ com textura, importa-o para uma família do Revit (Generic Model) e posiciona uma instância na cena, mantendo o arquivo .rfa reutilizável na pasta de arquivos gerados para uma reimportação independente posterior. O ativo mantém sua textura real e a aparência padrão do Revit, e o ambiente transmitido é recortado atrás dele para que ambos possam ser exibidos juntos.

    • Embedded — incorpora a geometria diretamente no arquivo do Revit sem nenhum arquivo no disco (cores sólidas por região, sem textura) para melhor portabilidade do projeto

  • Generated files folder
    Especifica a pasta local usada para armazenar os arquivos gerados (.obj e .rfa) ao usar o modo de importação Textured Family. O modo Embedded não grava nada. Deixe em branco para usar o local padrão.