사용자 가이드
RealityConnect for Revit는 고충실도 디지털 트윈과 BIM 환경 사이의 간극을 메우도록 설계되었습니다. 시스템 리소스를 소모하지 않고 대규모 리얼리티 캡처 데이터를 Revit에 직접 스트리밍할 수 있게 하며 에셋 관리를 위한 간소화된 인터페이스를 제공합니다.
데이터 접근
섹션 제목: “데이터 접근”데이터에 접근하려면, 먼저 Prevu3D에 대한 연결을 설정해야 합니다.
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Revit에서, Prevu3D 리본의 Connect 버튼을 클릭합니다.
웹 브라우저가 열리고 Prevu3D 인증 페이지로 리디렉션됩니다. -
웹 브라우저에서, 필요한 경우 Prevu3D 계정에 로그인합니다.
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웹 브라우저에서, 조직의 데이터에 접근하도록 플러그인을 승인합니다.
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Revit으로 돌아가면, 연결 대화 상자가 열리고 헤더에 현재 Organization과 로그인한 계정이 표시됩니다. 다음을 선택합니다:
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Division,
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그런 다음 원하는 RealityTwin을 포함하는 Site.
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Continue를 클릭하여 연결을 확인합니다.
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연결되면, Display Environment와 Manage Assets 버튼을 사용할 수 있게 됩니다.

환경 표시
섹션 제목: “환경 표시”Environment Display 도구는 선택한 RealityTwin을 활성 3D 뷰에 직접 스트리밍하여, 프로젝트에 즉각적인 사이트 컨텍스트를 제공합니다.
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환경 표시/숨기기
Display Environment를 클릭하여 현재 뷰에서 환경을 스트리밍하고 표시합니다.
활성화되면, 버튼이 Hide Environment로 변경되어, 한 번의 클릭으로 환경 오버레이를 제거할 수 있습니다. -
인메모리 스트리밍
환경은 디스크에 파일을 생성하거나 로드하지 않고 전적으로 메모리에서 스트리밍되어, 빠른 상호작용과 시스템 리소스에 대한 최소한의 영향을 보장합니다. -
뷰 종속 세분화
장면은 정사영 및 원근 3D 뷰에서 카메라 위치에 따라 점진적으로 세분화되어, 원활한 성능을 유지하면서 중요한 곳에서 시각적 품질을 개선합니다.
렌더링 옵션, HLOD 동작, 성능 제한에 대한 자세한 내용은 환경 설정 문서를 참조하세요.


Asset Manager
섹션 제목: “Asset Manager”Asset Manager를 사용하면 선택한 RealityTwin의 에셋을 탐색, 관리, Revit 모델로 가져올 수 있습니다.
에셋 작업
섹션 제목: “에셋 작업”-
Load Selected
선택한 에셋을 활성 Revit 뷰에 로드합니다. -
Unload Selected
현재 로드된 경우 장면에서 선택한 에셋을 제거합니다. -
Locate
선택한 에셋에 초점을 맞추도록 카메라를 이동합니다.
이 작업을 사용할 수 있으려면 에셋이 장면에 로드되어 있어야 합니다.
전역 작업
섹션 제목: “전역 작업”-
Refresh
RealityTwin에서 에셋 목록을 다시 로드하여 패널을 최신 데이터와 동기화합니다. -
Reset
Asset Manager를 기본 상태로 복원합니다.
에셋 필터링
섹션 제목: “에셋 필터링”-
Search
이름으로 에셋을 필터링합니다. -
Status filter
현재 상태에 따라 에셋을 필터링합니다.
작업 피드백
섹션 제목: “작업 피드백”-
Progress 열
각 에셋에 대한 진행 중인 작업의 진행 상황을 표시합니다. -
Status 요약
사용 가능, 선택됨, 로드됨 에셋의 수를 표시합니다.
에셋 품질, 위치 지정, 가져오기 동작 같은 구성 옵션은 에셋 설정 문서를 참조하세요.

Settings 메뉴를 사용하여 Prevu3D 플러그인의 동작, 성능, 외관을 맞춤 설정하세요.
설정은 세 가지 주요 섹션으로 구성됩니다: General, Environment, Assets.
General
섹션 제목: “General”General 설정은 플러그인의 전반적인 동작과 외관을 제어합니다.
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Import Alignment
Revit으로 에셋을 가져올 때 사용되는 기본 정렬을 정의합니다:-
Shared Coordinates
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Origin to Origin
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Theme
플러그인의 시각적 테마를 선택합니다:-
Light
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Dark
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Same as Windows
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Environment 설정은 RealityTwin이 3D 뷰에서 스트리밍되고 표시되는 방식을 제어합니다.
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Triangle Budget 스트리밍되는 환경의 목표 기하학적 세부 수준을 설정합니다. 값이 높을수록 시각적 충실도가 증가하지만 더 많은 시스템 리소스(RAM, GPU, CPU)가 필요합니다. 기본값은 4,000,000입니다. 하드웨어에 따른 대략적인 기준은 다음과 같습니다:
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약 2,000,000 — 보급형 컴퓨터 또는 노트북
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4,000,000 — 균형 잡힌 기본값으로, 대부분의 워크스테이션에 적합
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8,000,000 이상 — 전용 GPU를 갖춘 고사양 워크스테이션
탐색이 끊길 경우 이 값을 낮추거나 Frame Time Budget을 줄이세요.
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Frame Time Budget
프레임당 처리 시간의 양을 제한하여 탐색 부드러움을 제어합니다.
값이 낮을수록 카메라 이동 중 반응성을 우선시하여, 탐색하는 동안 보이는 세부 정보가 줄어들 수 있습니다. -
Display Mode
환경이 렌더링되는 방식을 정의합니다:-
Colored — RealityTwin의 정점 색상 사용
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Shaded — 중립적인 회색 재질을 사용하여 지오메트리 표시
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System Statistics
다음을 포함한 실시간 성능 지표를 표시합니다:-
Triangle Count
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Last Frame Time
이러한 지표는 현재 환경 설정이 하드웨어와 성능 기대치에 적합한지 평가하는 데 도움을 줍니다.
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Asset 설정은 개별 객체가 Revit으로 로드되고 가져오는 방식을 정의합니다.
에셋 품질 수준
섹션 제목: “에셋 품질 수준”각 에셋 품질 수준은 목표 삼각형 수로 정의되어, 시각적 세부 정보와 성능의 균형을 맞출 수 있습니다.
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Low Quality Triangles
낮은 품질로 로드되는 에셋에 사용되는 최대 삼각형 수를 설정합니다. -
Medium Quality Triangles
중간 품질로 로드되는 에셋에 사용되는 최대 삼각형 수를 설정합니다. -
High Quality Triangles
높은 품질로 로드되는 에셋에 사용되는 최대 삼각형 수를 설정합니다.
각 값은 개별적으로 기본값으로 재설정할 수 있습니다.
기본 에셋 동작
섹션 제목: “기본 에셋 동작”-
Default Quality
에셋을 로드할 때 기본적으로 사용되는 품질 수준을 정의합니다. -
Import Mode
에셋이 Revit 프로젝트로 가져오는 방식을 정의합니다:-
Textured Family — 텍스처가 있는 OBJ를 작성하여 Revit 패밀리(Generic Model)로 가져오고 인스턴스를 장면에 배치하며, 나중에 독립적으로 다시 가져올 수 있도록 재사용 가능한
.rfa를 생성 파일 폴더에 보관합니다. 에셋은 실제 텍스처와 Revit의 기본 모양을 유지하며, 스트리밍되는 환경이 그 뒤에서 잘려나가므로 둘을 동시에 표시할 수 있습니다. -
Embedded — 디스크에 파일 없이 지오메트리를 Revit 파일에 직접 굽습니다(영역별 단색, 텍스처 없음). 더 나은 프로젝트 이식성을 제공합니다
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Generated files folder
Textured Family 가져오기 모드를 사용할 때 생성되는 파일(.obj및.rfa)을 저장하는 데 사용되는 로컬 폴더를 지정합니다. Embedded 모드는 아무것도 작성하지 않습니다. 비워 두면 기본 위치가 사용됩니다.