엔티티 정리
Hierarchy 패널은 공간의 모든 항목을 탐색하고, 구조화하고, 찾는 곳입니다. 엔티티를 살펴보는 여러 가지 방법을 제공하며, 이 모드들은 함께 작동하므로 — 당면한 작업에 맞는 방식을 사용할 수 있습니다.
Hierarchy 패널
섹션 제목: “Hierarchy 패널”작업 공간의 왼쪽에서 패널을 엽니다. 두 개의 탭이 있습니다:
-
Hierarchy — 공간의 모든 엔티티(3D 모델, 측정, 관심 지점, RealityAsset 등).
-
Zones — 물리적으로 속한 zone별로 정리된 동일한 엔티티.
저장된 엔티티와 저장되지 않은 엔티티가 하나의 목록에 함께 나타나며, 저장되지 않은(로컬) 엔티티는 칩으로 표시됩니다. 장면에서 엔티티를 선택하면 목록이 해당 항목으로 스크롤됩니다.
유형별 그룹화 및 정렬
섹션 제목: “유형별 그룹화 및 정렬”Hierarchy 탭에서 목록이 정리되는 방식을 변경할 수 있습니다:
-
유형별 그룹화 — Type 옵션은 엔티티를 종류별(3D 모델, 길이 측정, 관심 지점, RealityAsset 등)로 그룹화하며, 그룹별 개수를 표시합니다.
-
정렬 — 엔티티를 Name 또는 Last updated 기준으로 정렬합니다.

패널 오른쪽 상단의 토글을 사용하여 플랫 목록과 폴더 구조 사이를 전환합니다. 폴더 보기에서 + New folder를 선택하고 엔티티를 중첩 가능한 폴더 계층 구조로 정리하세요 — 워크플로에 맞는 방식으로 관련 항목을 그룹화할 수 있습니다.

Zones
섹션 제목: “Zones”Zones 탭에서는 zone을 서로 중첩할 수 있으며, zone의 경계 내에 물리적으로 속하는 모든 엔티티가 자동으로 그 아래에 그룹화됩니다 — 위치에서 계산되며 수동 할당이 필요 없습니다. zone을 생성하고 편집하려면 Zone을 참조하세요.

엔티티 표시 및 숨기기
섹션 제목: “엔티티 표시 및 숨기기”행의 눈 버튼을 사용하여 엔티티가 장면에 표시되는지 여부를 전환합니다. 이는 모든 주요 엔티티에서 사용할 수 있습니다.

맞는 모드 사용
섹션 제목: “맞는 모드 사용”이 보기들은 함께 작동합니다: 유형별 그룹화로 공간에 무엇이 있는지 점검하고, 큐레이션된 구조를 위해 폴더를 구성하거나, 물리적 영역별로 작업하기 위해 zone으로 전환할 수 있습니다. 당면한 작업에 맞는 모드를 조합하세요.