엔티티 정리
Hierarchy 패널은 공간의 모든 항목을 탐색하고, 구조화하고, 찾는 곳입니다. 엔티티를 살펴보는 여러 가지 방법을 제공하며, 이 모드들은 함께 작동하므로 — 당면한 작업에 맞는 방식을 사용할 수 있습니다.
Hierarchy 패널
섹션 제목: “Hierarchy 패널”작업 공간의 왼쪽에서 패널을 엽니다. 두 개의 탭이 있습니다:
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Hierarchy — 공간의 모든 엔티티(3D 모델, 측정, 관심 지점, RealityAsset 등).
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Zones — 물리적으로 속한 zone별로 정리된 동일한 엔티티.
저장된 엔티티와 저장되지 않은 엔티티가 하나의 목록에 함께 나타나며, 저장되지 않은(로컬) 엔티티는 칩으로 표시됩니다. 장면에서 엔티티를 선택하면 목록이 해당 항목으로 스크롤됩니다.
저장된 모든 엔티티에는 ID도 있습니다. 엔티티 아이콘에 마우스를 올리면 종류와 타임스탬프와 함께 해당 ID가 표시되며, 엔티티의 컨텍스트 메뉴에서 엔티티 ID 복사를 사용할 수 있습니다. 지원 티켓이나 API 호출에서 특정 객체를 지목할 때 편리합니다. 저장되지 않은 엔티티에는 아직 복사할 ID가 없습니다.

유형별 그룹화 및 정렬
섹션 제목: “유형별 그룹화 및 정렬”Hierarchy 탭에서 목록이 정리되는 방식을 변경할 수 있습니다:
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유형별 그룹화 — Type 옵션은 엔티티를 종류별(3D 모델, 길이 측정, 관심 지점, RealityAsset 등)로 그룹화하며, 그룹별 개수를 표시합니다.
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정렬 — 엔티티를 Name 또는 Last updated 기준으로 정렬합니다.

패널 오른쪽 상단의 토글을 사용하여 플랫 목록과 폴더 구조 사이를 전환합니다. 폴더 보기에서 + New folder를 선택하고 엔티티를 중첩 가능한 폴더 계층 구조로 정리하세요 — 워크플로에 맞는 방식으로 관련 항목을 그룹화할 수 있습니다.

Zones
섹션 제목: “Zones”Zones 탭에서는 zone을 서로 중첩할 수 있으며, zone의 경계 내에 물리적으로 속하는 모든 엔티티가 자동으로 그 아래에 그룹화됩니다 — 위치에서 계산되며 수동 할당이 필요 없습니다. zone을 생성하고 편집하려면 Zone을 참조하세요.

엔티티 표시 및 숨기기
섹션 제목: “엔티티 표시 및 숨기기”행의 눈 버튼을 사용하여 엔티티가 장면에 표시되는지 여부를 전환합니다. 이는 모든 주요 엔티티에서 사용할 수 있습니다.
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맞는 모드 사용
섹션 제목: “맞는 모드 사용”이 보기들은 함께 작동합니다: 유형별 그룹화로 공간에 무엇이 있는지 점검하고, 큐레이션된 구조를 위해 폴더를 구성하거나, 물리적 영역별로 작업하기 위해 zone으로 전환할 수 있습니다. 당면한 작업에 맞는 모드를 조합하세요.