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Asset Library 라이선스

Asset Library 라이선스를 사용하면 사용자가 Asset Library 내의 공유 에셋을 관리할 수 있습니다.

이 라이선스는 플로팅 라이선스 시스템을 사용하며, 라이선스는 공유 풀에 저장되고 사용자가 특정 에셋 관리 작업을 수행할 때 일시적으로 할당됩니다.

에셋 관리 작업은 짧은 시간의 작업이므로, 라이선스는 제한된 기간 동안 일시적으로 잠기고 자동으로 풀로 반환됩니다.


특정 Asset Library 작업에는 Asset Library 라이선스 풀의 라이선스가 필요합니다.

사용자가 이러한 작업 중 하나를 수행하면, 라이선스가 사용자 이름으로 24시간 동안 일시적으로 잠깁니다. 이 기간이 지나면, 라이선스가 자동으로 해제되어 다른 사용자가 사용할 수 있게 됩니다.

Asset Library 라이선스가 필요한 작업

섹션 제목: “Asset Library 라이선스가 필요한 작업”

다음 작업에는 Asset Library 라이선스가 필요합니다:

  • 에셋 업로드

  • 에셋 삭제

  • 에셋 설정 편집

  • Project Library에서 Global Library로 에셋 승격

이러한 작업은 관리 에셋 관리 작업으로 간주되며, 조직 전반의 통제된 사용을 보장하기 위해 라이선스가 필요합니다.

Asset Library 라이선스 없이 사용 가능한 작업

섹션 제목: “Asset Library 라이선스 없이 사용 가능한 작업”

Asset Library 라이선스가 없는 사용자도 제한된 방식으로 Asset Library와 상호작용할 수 있습니다.

RealityPlatform에서, 사용자는 다음을 할 수 있습니다:

  • Global Library의 에셋 보기

  • 접근 권한이 있는 Project Library의 에셋 보기

  • 3D 모델 다운로드(권한이 허용하는 경우)

RealityPlan 라이선스와의 상호작용

섹션 제목: “RealityPlan 라이선스와의 상호작용”

RealityPlan 라이선스가 있는 사용자는 여전히 RealityPlan 프로젝트 내에서 에셋 작업을 할 수 있습니다.

RealityPlan 라이선스를 사용하면 사용자가 다음을 할 수 있습니다:

  • 현재 작업 중인 RealityPlan 프로젝트의 Project Library에 에셋 업로드

  • 프로젝트 레이아웃 내에서 에셋 사용

그러나 Asset Library 라이선스가 없으면, 사용자는 Global Library로 에셋 승격이나 공유 에셋 수정 같은 조직 전반의 에셋 관리 작업을 수행할 수 없습니다.

Asset Library 라이선스는 라이선스 풀을 통해 조직 전반에서 공유됩니다.

모든 라이선스가 현재 잠겨 있는 경우:

  • 라이선스가 필요한 작업을 수행하려는 사용자는 라이선스를 사용할 수 있을 때까지 진행할 수 없습니다.

라이선스는 잠금 기간이 만료된 후 자동으로 해제됩니다.

Asset Library 라이선스를 효율적으로 사용하려면:

  • 공유 에셋 관리를 담당하는 사용자에게 라이선스 할당

  • 프로젝트 전반에서 재사용해야 하는 에셋에만 Global Library 승격 사용

  • 에셋 관리 작업에 충분한 라이선스가 있도록 라이선스 사용량 모니터링