개요
Asset Library를 사용하면 조직이 Prevu3D 제품 전반에서 3D 에셋을 업로드, 관리, 재사용할 수 있습니다.
Asset Library란?
섹션 제목: “Asset Library란?”Asset Library는 재사용 가능한 3D 모델의 중앙 저장소 역할을 하여, 팀이 일반적으로 사용하는 에셋을 표준화하고 동일한 모델을 반복적으로 업로드하는 것을 피하는 데 도움을 줍니다.
라이브러리에 저장된 에셋은 장비, 기계, 안전 요소, 가구 또는 레이아웃 안에 배치해야 할 수 있는 기타 모든 3D 객체를 나타낼 수 있습니다.
업로드되면, 에셋은 클라우드에서 최적화되어 다음을 포함한 Prevu3D 생태계 전반에서 사용할 수 있게 됩니다:
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에셋을 업로드하고 관리하는 RealityPlatform
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레이아웃을 만들 때 에셋을 사용할 수 있는 RealityPlan

Asset Library를 사용하는 이유
섹션 제목: “Asset Library를 사용하는 이유”중앙 집중식 에셋 라이브러리를 사용하면 팀은 다음을 할 수 있습니다:
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프로젝트 전반에서 사용되는 장비 모델 표준화
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파일을 다시 업로드하지 않고 에셋을 효율적으로 재사용
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레이아웃 전반에서 일관된 스케일과 방향 유지
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팀과 프로젝트 전반에서 에셋 공유
이는 장비, 안전 요소, 구조 구성 요소 같은 일반적으로 사용되는 모델이 조직 전체에서 일관되게 유지되도록 보장합니다.
지원되는 파일 형식
섹션 제목: “지원되는 파일 형식”Asset Library는 엔지니어링 및 산업 워크플로에서 사용되는 일반적인 3D 형식을 지원합니다.
지원되는 형식은 다음과 같습니다:
| 확장자 | 유형 | 지원 버전 | 비고 | 세부 수준 |
|---|---|---|---|---|
| GLB | MESH | 2.0 | 애니메이션 및 PBR 지원 | 예 |
| FBX | MESH | 6.1 ~ 7.7 | 애니메이션 및 PBR 지원 | 예 |
| OBJ | MESH | - | 재질(.mtl) 및 텍스처 지원 | 예 |
| STEP / STP | CAD | AP203, AP214, AP242 | - | 예 |
| IFC / IFCXML / IFCZIP | CAD | 2x3, 2x4, 4 | 메타데이터 지원 | 예 |
| IGS/IGES | CAD | 최대 5.3 | - | 예 |
| JT | CAD | 6.4 ~ 10.10 | 메타데이터 지원 | 예 |
| NWD, NWC | CAD | 2016 ~ 2026 | 메타데이터 지원 | 예 |
| IPT / IAM | CAD | 9 ~ 2026 | - | 예 |
| RVT / RFA | CAD | 2011 ~ 2026 | 메타데이터 지원 | 예 |
| RVM | CAD | - | 메타데이터 지원 | 예 |
Asset Library가 사용되는 곳
섹션 제목: “Asset Library가 사용되는 곳”라이브러리에 업로드된 에셋은 여러 도구에서 접근할 수 있습니다.
RealityPlatform
섹션 제목: “RealityPlatform”RealityPlatform은 에셋을 업로드하고 관리하는 주요 인터페이스를 제공합니다.
Asset Library 페이지에서, 사용자는 다음을 할 수 있습니다:
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폴더 및 여러 파일을 한 번에 포함하여 새 에셋 업로드
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업로드 시 모델에 에셋 유형 할당
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에셋 세부 정보 보기
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에셋 설정 편집
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에셋 미리보기
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원본 파일 다운로드
RealityPlan Desktop
섹션 제목: “RealityPlan Desktop”RealityPlan Desktop은 Asset Library에 연결하여 모델을 다운로드하고 레이아웃 안에 배치할 수 있습니다.
클라우드에서 다운로드한 에셋은 로컬 에셋 라이브러리에 추가되어 프로젝트 내에서 재사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 RealityPlan Desktop에서 Asset Library 사용하기를 참조하세요.
에셋 처리
섹션 제목: “에셋 처리”에셋이 업로드되면, 사용할 수 있게 되기 전에 처리 단계를 거칩니다.
이 과정은 모델을 준비하여 Prevu3D 생태계 내에서 효율적으로 시각화하고 사용할 수 있게 합니다.
이 단계 동안, 에셋은 사용할 준비가 될 때까지 처리 상태를 표시합니다.
에셋 범위
섹션 제목: “에셋 범위”에셋은 생성 방식에 따라 서로 다른 범위에서 사용할 수 있습니다.
조직 에셋
섹션 제목: “조직 에셋”조직 에셋은 조직 내 모든 프로젝트에서 사용할 수 있으며 모든 권한이 있는 사용자가 재사용할 수 있습니다.
프로젝트 에셋
섹션 제목: “프로젝트 에셋”프로젝트 에셋은 생성된 프로젝트 내에서만 사용할 수 있습니다.
프로젝트 에셋은 에셋의 옵션 메뉴를 사용하여 Asset Library 관리 페이지에서 더 높은 수준(Site 또는 Global)으로 승격할 수 있습니다. 승격 경로에는 Project → Site, Project → Global, Site → Global이 포함됩니다. 승격은 단방향이며 되돌릴 수 없습니다.
Asset Library에 대한 접근은 사용자 계정이나 그룹에 할당된 라이브러리 역할에 따라 달라집니다:
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라이브러리 소유자 — 라이브러리 접근과 에셋에 대한 완전한 제어
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라이브러리 편집자 — 에셋 업로드, 편집, 관리
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라이브러리 뷰어 — 역할 권한에 따라 에셋 보기 및 다운로드
사용자를 편집할 때 라이브러리 역할을 직접 할당하거나, Asset Library의 공유 모달에서 사용자와 그룹에 할당하세요. 전체 모델은 사용자, 공유, 역할 및 권한을 참조하세요.
라이선스
섹션 제목: “라이선스”일부 Asset Library 작업에는 활성 라이선스가 필요합니다. 라이선스 구성에 따라, 특정 사용자는 에셋을 볼 수는 있지만 업로드하거나 관리할 수는 없습니다.
Asset Library 라이선스가 작동하는 방식에 대한 자세한 내용은 Asset Library 라이선스를 참조하세요.