Descripción general
La Asset Library permite a las organizaciones subir, gestionar y reutilizar activos 3D en los productos de Prevu3D.
Qué es la Asset Library
Sección titulada «Qué es la Asset Library»La Asset Library actúa como un repositorio central de modelos 3D reutilizables, ayudando a los equipos a estandarizar los activos de uso común y a evitar subir los mismos modelos repetidamente.
Los activos almacenados en la biblioteca pueden representar equipos, máquinas, elementos de seguridad, mobiliario o cualquier otro objeto 3D que pueda necesitar colocarse dentro de los diseños.
Una vez subidos, los activos se optimizan en la nube y quedan disponibles en todo el ecosistema de Prevu3D, incluidos:
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RealityPlatform, donde se suben y gestionan los activos
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RealityPlan, donde los activos se pueden usar al crear diseños

Por qué usar la Asset Library
Sección titulada «Por qué usar la Asset Library»Usar una biblioteca de activos centralizada ayuda a los equipos a:
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Estandarizar los modelos de equipos usados en los proyectos
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Reutilizar activos de forma eficiente sin volver a subir archivos
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Mantener una escala y una orientación coherentes en los diseños
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Compartir activos entre equipos y proyectos
Esto garantiza que los modelos de uso común, como equipos, elementos de seguridad o componentes estructurales, permanezcan coherentes en toda tu organización.
Formatos de archivo compatibles
Sección titulada «Formatos de archivo compatibles»La Asset Library admite los formatos 3D comunes usados en los flujos de trabajo de ingeniería e industriales.
Los formatos compatibles incluyen:
| Extensión | Tipo | Versiones compatibles | Comentario | Niveles de detalle |
|---|---|---|---|---|
| GLB | MESH | 2.0 | Se admiten animaciones y PBR | Sí |
| FBX | MESH | 6.1 a 7.7 | Se admiten animaciones y PBR | Sí |
| OBJ | MESH | - | Materiales (.mtl) y texturas compatibles | Sí |
| STEP / STP | CAD | AP203, AP214, AP242 | - | Sí |
| IFC / IFCXML / IFCZIP | CAD | 2x3, 2x4, 4 | Metadatos compatibles | Sí |
| IGS/IGES | CAD | Hasta 5.3 | - | Sí |
| JT | CAD | 6.4 a 10.10 | Metadatos compatibles | Sí |
| NWD, NWC | CAD | 2016 a 2026 | Metadatos compatibles | Sí |
| IPT / IAM | CAD | 9 a 2026 | - | Sí |
| RVT / RFA | CAD | 2011 a 2026 | Metadatos compatibles | Sí |
| RVM | CAD | - | Metadatos compatibles | Sí |
Dónde se usa la Asset Library
Sección titulada «Dónde se usa la Asset Library»Los activos subidos a la biblioteca se pueden acceder desde múltiples herramientas.
RealityPlatform
Sección titulada «RealityPlatform»RealityPlatform proporciona la interfaz principal para subir y gestionar activos.
Desde la página de la Asset Library, los usuarios pueden:
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Subir nuevos activos, incluidas carpetas y varios archivos a la vez
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Asignar tipos de activos a los modelos al subirlos
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Ver los detalles del activo
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Editar la configuración del activo
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Previsualizar activos
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Descargar los archivos originales
RealityPlan Desktop
Sección titulada «RealityPlan Desktop»RealityPlan Desktop puede conectarse a la Asset Library para descargar y colocar modelos dentro de los diseños.
Los activos descargados de la nube se añaden a la biblioteca de activos local y pueden reutilizarse dentro del proyecto.
Consulta Usar la Asset Library en RealityPlan Desktop para obtener más información.
Procesamiento de activos
Sección titulada «Procesamiento de activos»Cuando se sube un activo, pasa por un paso de procesamiento antes de estar disponible.
Este proceso prepara el modelo para que pueda visualizarse y usarse de forma eficiente dentro del ecosistema de Prevu3D.
Durante esta etapa, los activos mostrarán un estado de procesamiento hasta que estén listos para usar.
Alcance de los activos
Sección titulada «Alcance de los activos»Los activos pueden estar disponibles en diferentes alcances según cómo se crean.
Activos de organización
Sección titulada «Activos de organización»Los activos de organización están disponibles en todos los proyectos dentro de la organización y pueden ser reutilizados por todos los usuarios autorizados.
Activos de proyecto
Sección titulada «Activos de proyecto»Los activos de proyecto solo están disponibles dentro del proyecto en el que se crearon.
Los activos de proyecto se pueden promover a un nivel superior (Site o Global) desde la página de gestión de la Asset Library usando el menú de opciones del activo. Las rutas de promoción incluyen Project → Site, Project → Global y Site → Global. La promoción es unidireccional y no se puede revertir.
Permisos
Sección titulada «Permisos»El acceso a la Asset Library depende de los roles de biblioteca asignados a tu cuenta de usuario o grupo:
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Library owner — control total sobre el acceso a la biblioteca y los activos
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Library editor — subir, editar y gestionar activos
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Library viewer — ver y descargar activos según los permisos del rol
Asigna los roles de biblioteca directamente al editar un usuario, o desde el modal de compartir de la Asset Library para usuarios y grupos. Consulta Usuarios, Compartir y Roles y permisos para el modelo completo.
Licencias
Sección titulada «Licencias»Algunas acciones de la Asset Library requieren una licencia activa. Según la configuración de tu licencia, ciertos usuarios podrán ver los activos pero no subirlos ni gestionarlos.
Para más información sobre cómo funcionan las licencias de la Asset Library, consulta Licencia de Asset Library.