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메타데이터 추가 및 편집

메타데이터 패널을 사용하면 RealityTwin의 모든 엔티티를 구조화된 정보, 첨부 파일, 연동 연결 데이터로 일관되고 협업적인 방식으로 강화할 수 있습니다.


메타데이터 패널RealityAsset 및 **Point of Interest(POI)**를 포함하여 RealityTwin의 모든 엔티티에서 사용할 수 있는 통합 시스템입니다. 엔티티를 구조화된 데이터로 강화하는 일관된 방법을 제공하여, Twin의 모든 요소가 컨텍스트 정보로 뒷받침되도록 보장합니다.

RealityAsset을 생성할 때 에셋 유형을 지정할 수 있습니다(자세한 내용은 에셋 유형 구성 참조).

  • 에셋 유형을 선택하면 해당 유형과 연관된 모든 사전 정의된 속성이 엔티티에 자동으로 채워집니다.

  • 그런 다음 사용자가 이러한 속성에 값을 입력할 수 있습니다.

  • 에셋 유형의 정의를 수정하려면(변경 사항이 해당 유형의 모든 에셋에 적용되도록), Asset Settings 패널에서 에셋 유형을 직접 편집해야 합니다.

사전 정의된 속성 외에도, 엔티티의 특정 인스턴스에 임시 속성을 추가할 수 있습니다.

  • 임시 속성은 선택한 인스턴스에만 영향을 줍니다.

  • 동일한 유형의 다른 엔티티로 전파되지 않습니다.

메타데이터 패널에서 임시 섹션속성을 직접 추가할 수 있습니다.

메타데이터 패널은 다양한 속성 형식을 지원합니다:

  • Number — 숫자 입력(구성된 경우 단위 지원).

  • Short text — 자유 형식 텍스트 입력.

  • Long text - 자유 형식 텍스트 입력.

  • Attachment — 파일 업로드(이미지, 동영상, PDF는 Twin 내에서 열리고, 그 외에는 다운로드가 필요함).

  • External link — 클릭 가능한 하이퍼링크.

  • Toggle(boolean) — 참/거짓 스위치.

  • Dropdown — 사전 정의된 선택지에서 선택. (에셋 유형 구성을 통해서만 사용 가능하며, 임시로는 불가능함.)

  • Integration field — 외부 시스템에서 자동으로 채워짐. (Integration Link를 통해 구성되며, 임시로는 사용할 수 없음.)

메타데이터를 편집하려면:

  1. 3D 장면 또는 왼쪽 패널에서 엔티티를 선택합니다.

  2. 오른쪽에 메타데이터 패널이 나타납니다.

  3. 속성 값을 업데이트하거나, 섹션을 추가하거나, 임시 속성을 제거합니다.

  4. 변경 사항은 즉시 적용되어 모든 사용자에게 표시됩니다.

패널 오른쪽 상단의 오버플로 메뉴를 열어 RealityAsset의 에셋 유형을 변경할 수도 있습니다.

메타데이터 편집은 협업적이며 실시간으로 업데이트됩니다.

  • 모든 사용자가 즉시 업데이트를 확인합니다.

  • 두 사용자가 동일한 속성을 동시에 편집하면 마지막 쓰기가 우선합니다.

일부 속성은 Integration Link를 통해 외부 데이터 소스에 연결됩니다(자세한 내용은 연동 필드 구성 참조).

  • 이러한 필드는 링크 아이콘을 표시합니다.

  • 값은 자동으로 채워지며 수동으로 편집할 수 없습니다.

  • 데이터는 메타데이터 패널을 열 때마다 또는 새로 고침 버튼을 눌러 새로 고쳐집니다.

  • 연동 서버를 사용할 수 없는 경우, 속성 옆에 작은 느낌표가 나타납니다.

Attachment 유형의 속성의 경우:

  • Upload 버튼을 사용하여 파일을 선택합니다.

  • 진행 표시줄이 업로드 상태를 나타냅니다.

  • 업로드에 실패하면 진행 표시줄이 빨간색으로 바뀝니다.

  • 지원되는 미리 보기 유형(이미지, 동영상, PDF)은 Twin 내부에서 직접 열립니다. 동영상 예시:

  • 다른 파일 유형은 보려면 다운로드해야 합니다.