RealityConnect 라이선스
RealityConnect는 연결하려면 유효한 라이선스가 필요합니다. 라이선스는 플로팅 라이선스 풀을 통해 사용자 간에 공유됩니다.
플로팅 라이선스 풀
섹션 제목: “플로팅 라이선스 풀”모든 라이선스는 중앙 집중식 풀에 저장되며 여러 사용자가 사용할 수 있습니다.
동시에 연결할 수 있는 사용자 수는 사용 가능한 라이선스 수에 따라 달라집니다.
예를 들어, 라이선스가 10개인 경우 최대 10명의 사용자가 동시에 연결할 수 있습니다.
라이선스 사용
섹션 제목: “라이선스 사용”사용자가 타사 소프트웨어에서 RealityConnect에 연결할 때 라이선스가 사용됩니다.
라이선스는 사용자가 연결되어 있는 동안 계속 사용되며 사용자가 연결을 끊는 즉시 해제됩니다.
사용자가 연결이 끊긴 경우 타사 소프트웨어를 열어 두어도 라이선스를 사용하지 않습니다.
라이선스 계산 규칙
섹션 제목: “라이선스 계산 규칙”라이선스는 사용자가 RealityConnect에 연결하는 방식에 따라 계산됩니다.
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하나의 타사 소프트웨어에서 연결한 한 명의 사용자는 라이선스 하나를 사용합니다.
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동일한 사용자가 여러 다른 타사 소프트웨어에서 연결하면, 각 소프트웨어 연결이 별도의 라이선스를 사용합니다.
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동일한 사용자가 동일한 타사 소프트웨어의 여러 인스턴스를 실행하면, 모든 인스턴스가 함께 단일 라이선스를 사용합니다.
라이선스 가용성
섹션 제목: “라이선스 가용성”풀의 모든 라이선스가 현재 사용 중인 경우, 새 사용자는 연결할 수 없습니다.
사용자는 다른 사용자가 연결을 끊을 때까지 기다리거나 추가 동시 사용을 지원하기 위해 더 많은 라이선스를 추가하는 것을 고려할 수 있습니다.
충돌 처리
섹션 제목: “충돌 처리”타사 소프트웨어가 연결을 끊지 않고 예기치 않게 닫히거나 충돌하는 경우, 라이선스는 7분 후 자동으로 해제됩니다.