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3D 가져오기

핏 플랜을 검증하든 새 공간 레이아웃을 설계하든, RealityPlan은 스캔된 환경에 가져올 수 있는 다양한 3D 모델을 지원합니다.


모델을 가져오려면 다음과 같이 진행합니다:

  • 도구 모음에서 3D 가져오기 버튼을 누르고 디스크에서 가져올 파일을 선택합니다

  • 가져오려는 3D 모델의 설정을 편집할 수 있는 창이 나타납니다:

  • 객체 이름을 원하는 대로 변경합니다

  • 파일 단위를 선택합니다. 이는 객체의 초기 단위에 해당합니다(객체가 밀리미터로 생성되고 저장된 경우 밀리미터를 선택해야 합니다)

  • 가져오기의 원점을 선택할 때, Global 옵션은 특정 객체에 대해 전역 좌표를 활성화합니다. 즉, 가져온 객체가 환경에 추가될 때 월드 위치를 유지합니다. 마우스로 객체를 자유롭게 배치하려면 이 옵션을 사용하지 마세요.

  • flipYZ 토글을 사용하여 가져온 객체의 y축과 z축을 뒤집을 수 있습니다.

  • File tracking 토글을 사용하여 소스 파일의 변경 사항을 추적하고 나중에 에셋을 업데이트할 수 있습니다.

  • 3D 모델의 회전과 스케일을 조정한 다음, Import Object를 눌러 라이브러리에 추가할 수 있습니다

  • 객체가 라이브러리에 추가되면, 라이브러리 내 객체 상단의 편집 버튼을 사용하여 언제든지 가져오기 설정을 변경할 수 있습니다.

미리 보기 아이콘을 클릭한 다음 환경에 객체를 배치하여 라이브러리의 모든 객체를 배치할 수 있습니다:

이 도구를 사용하면 객체의 피벗을 일시적으로 변경하여 장면의 어디에나 배치할 수 있으며, 이를 통해 특히 대형 에셋의 경우 더 정밀한 이동이 가능합니다.

이 기능을 사용하려면:

  1. 객체를 선택합니다

  2. 마우스 오른쪽 클릭으로 상황별 메뉴에서 피벗 변경 옵션을 선택합니다. 그런 다음 마우스를 원하는 피벗 위치로 이동하고 클릭하여 피벗 점으로 설정할 수 있습니다

오프셋 적용 도구는 객체의 위치와 방향을 정밀하게 제어하여 이동과 회전을 조정할 수 있게 합니다. 이 도구는 객체를 마우스 오른쪽 클릭하여 상황별 메뉴를 통해 접근할 수 있습니다.

  1. 이동 조정:

    • Translation 탭으로 이동합니다.

    • 측정 단위를 선택합니다(예: 미터법 또는 야드파운드법).

    • 로컬 또는 전역 축 조정을 위해 Local 토글을 활성화하거나 비활성화합니다.

      • 이는 객체의 로컬 좌표계 또는 전역(환경) 좌표계를 따라 이동하기 위한 것입니다.
    • X, Y, Z 필드에 원하는 오프셋 값을 입력합니다(예: X축을 따라 0.05미터).

  2. 회전 조정:

    • Rotation 탭으로 전환합니다.

    • 객체의 X, Y, Z 축 주위로 원하는 회전 각도를 입력합니다.

  3. 변경 사항 적용:

    • Apply를 클릭하여 변경 사항을 저장하고 객체의 위치나 방향을 조정합니다.

    • 필요한 경우 Reset Offset을 사용하여 원래 상태로 되돌립니다.

이 도구는 정밀도가 필수적인 복잡한 환경에서 객체 배치를 미세 조정하는 데 이상적입니다.

이 기능을 사용하면 객체의 색상을 원하는 단색으로 변경할 수 있습니다.

이를 사용하려면 환경에서 대상 객체를 배치하고 선택한 다음, 색상 재정의 활성화 옵션을 토글하고 토글 아래에 나타나는 색상 막대를 클릭하여 열리는 색상 선택 창에서 원하는 색상을 선택합니다.

확장자유형지원되는 버전설명Level of Details
FBX (Autodesk)MESH-ASCII 및 BINARY 지원. 애니메이션 및 PBR 지원아니요
OBJMESH--아니요
glTF 1 & 2MESH--아니요
GLBMESH-애니메이션 및 PBR 지원아니요
STEPCADAP203, AP214, AP242-아니요
IGES, IGSCAD5.3까지-아니요
DAE (Collada)MESH--아니요
STLMESH--아니요
PLYMESH--아니요
X3DMESH-텍스처가 항상 지원되지 않을 수 있음아니요
3DSMESH-텍스처가 항상 지원되지 않을 수 있음아니요
IFCCAD2x3, 2x4, 4메타데이터 지원
JTCAD6.4 ~ 10.10메타데이터 지원
NWD, NWCCAD2016 ~ 2026메타데이터 지원
RVTCAD2011 ~ 2026메타데이터 지원
RVMCAD-메타데이터 지원

PBR 3D 모델(물리 기반 렌더링) 가져오기는 FBX 및 GLB 형식 모두에 대해 완전히 지원됩니다. 다른 형식의 PBR 모델을 가져오면 결과가 좋지 않을 수 있습니다. 일부 PBR 모델을 가져올 때, 최상의 비주얼을 얻기 위해 몇 가지 효과를 사용하는 것을 고려하세요!

애니메이션은 FBX 및 GLB 형식 모두에 대해 가져오기 시 완전히 지원됩니다. 애니메이션을 너무 많이 사용하면 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

에셋을 가져올 때, 연관된 메타데이터 파일이 포함될 수 있습니다(“메타데이터 지원”이 표시된 파일 형식 목록 참조). 메타데이터 검사기를 사용하여 이 메타데이터와 모델의 해당 부분을 시각화할 수 있습니다.

메타데이터 검사기에 접근하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 검사하려는 에셋을 선택합니다. 이 작업은 해당 에셋의 객체 패널을 엽니다.

  2. 객체 패널 내에서 하단의 Inspect metadata 버튼을 찾습니다. 버튼에 처음에 loading metadata가 표시되면, 색상이 바뀔 때까지 기다립니다. Inspect metadata 버튼이 보이지 않으면, 에셋에 연관된 메타데이터가 없음을 나타냅니다.

도구 창은 메타데이터 파일에 존재하는 객체의 구조화된 계층 구조를 제공합니다. 이 계층 구조는 메타데이터가 어떻게 정리되어 있고 모델의 다양한 부분과 연결되어 있는지 이해하는 데 도움을 줍니다.

선택한 부분의 메타데이터 보기

섹션 제목: “선택한 부분의 메타데이터 보기”

모델의 특정 부분에 대한 메타데이터를 검사하려면, 두 가지 옵션이 있습니다:

  • 메시 위에 마우스 올리기: 모델의 3D 메시 표현에서 원하는 부분 위에 커서를 올리기만 하면 됩니다. 도구가 해당 부분에 연관된 메타데이터를 자동으로 강조 표시하고 표시합니다.

  • 계층 구조 보기에서 선택: 또는, 계층 구조 보기에서 부분을 직접 검색하고 선택할 수 있습니다. 연관된 메시가 있는 경우 모델에서 해당 부분이 강조 표시됩니다.

metadata-inspection-tool-3.23

RealityPlan 애플리케이션을 사용하면 설계를 매끄럽게 반복할 수 있으며, 외부 파일 변경 사항을 알려주고 애플리케이션 내에서 연관된 에셋을 새로 고칠 수 있습니다.

에셋의 소스 파일에 대한 외부 변경 사항에 대한 알림을 받으려면, 해당 특정 에셋에 대해 파일 추적을 활성화해야 합니다. 이는 에셋을 가져오는 순간 라이브러리 에셋 설정 편집기에서 “File Tracking” 스위치를 토글하여 수행할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 설계에 배치된 이 에셋의 모든 인스턴스에 파일 추적이 활성화됩니다.

또는, 에셋을 선택하고 측면 패널에서 파일 추적 스위치를 토글하여 에셋의 개별 인스턴스에 대해 선택적으로 파일 추적을 활성화할 수 있습니다.

애플리케이션은 레이아웃이 로드될 때마다 자동으로 업데이트를 확인하며, 이후 변경 사항을 검토하도록 요청하는 팝업이 표시됩니다.

수동으로 업데이트를 확인하려면, 파일 드롭다운으로 이동하여 Check for updates 옵션을 선택할 수 있습니다.

수동으로 또는 프롬프트를 수락하여 파일 동기화 관리자 창을 연 후, 업데이트될 에셋을 검토할 수 있습니다. 창에서 에셋 이름을 클릭하면 해당 에셋이 선택됩니다. 라이브러리 에셋의 경우, 에셋 설정 편집기 창이 열려 해당 에셋을 검토할 수 있습니다. 이를 통해 개별 에셋을 업데이트하거나, 더 이상 소스 파일을 추적하고 싶지 않은 경우 파일 추적을 비활성화할 수 있습니다.

또는 측면 패널에서 업데이트 버튼을 클릭하여 장면의 에셋을 개별적으로 업데이트할 수 있습니다.

라이브러리의 객체가 환경에 배치되면, 이 객체의 복사본이 만들어집니다. 즉, 라이브러리 객체의 속성을 삭제하거나 수정해도 이미 배치한 이 모델의 객체에는 영향을 주지 않습니다.