매핑되지 않은 애셋
애셋이 이미 애셋 관리 플랫폼에 있다면, 해당 시스템이 이름, ID, 속성과 함께 애셋을 공간으로 보낼 수 있습니다. 남은 일은 각 애셋이 3D 공간의 어디에 있는지, 즉 박스 정의를 지정하는 것뿐입니다. 매핑되지 않은 자산 패널은 이러한 RealityAsset을 나열하고 하나씩 차례로 안내합니다.
가용성
섹션 제목: “가용성”매핑되지 않은 애셋은 베타 — 요청 시 사용 가능입니다. 조직에서 이 패널이 아직 활성화되지 않은 경우 Prevu3D 담당자에게 문의하세요.
이 패널은 RealityTwin과 RealityPlan Web에서 사용할 수 있습니다. 다음 조건을 모두 충족할 때만 왼쪽 사이드바에 표시됩니다.
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공간에 3D가 없는 RealityAsset이 하나 이상 있고,
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초안 또는 RealityPlan Project에서 작업 중인 경우. 게시된 Twin은 직접 편집되지 않으므로 먼저 초안으로 들어가세요. 정의한 애셋은 초안을 게시하면 Twin에 반영됩니다.
애셋을 정의하려면 RealityAsset 편집 권한이 필요합니다 — 참조: 역할 및 권한. 권한이 없으면 패널은 표시되지만 열 수는 없습니다.
기준 시스템에서 시작하는 이유
섹션 제목: “기준 시스템에서 시작하는 이유”애셋 관리 플랫폼은 애셋의 이름, ID, 속성을 이미 알고 있습니다. 부족한 것은 각 애셋이 물리적 공간의 어디에 있는지에 대한 정보입니다.
Twin에서 애셋을 하나씩 만들고, 이름을 지정하고, ID를 입력하고, 기준 시스템에 다시 연결하는 대신 작업 방향을 반대로 합니다.
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기준 시스템이 위치를 지정할 애셋을 이름 및 속성과 함께 RealityConnect API를 통해 보냅니다.
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애셋은 매핑되지 않은 애셋으로 공간에 들어옵니다. 메타데이터와 시스템 연결은 이미 있지만, 박스 정의는 아직 없습니다.
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매핑되지 않은 자산 패널에서 각 애셋에 박스 정의를 지정하면 애셋이 3D 공간에 배치됩니다.
Twin에 남는 작업은 공간적인 부분뿐입니다.
RealityAsset은 박스 정의가 없는 동안 매핑되지 않은 애셋입니다. 공간에서 직접 그린 RealityAsset에는 항상 박스 정의가 있으므로, 매핑되지 않은 애셋은 Twin 외부에서 들어옵니다. 매핑되지 않은 애셋도 이미 선택할 수 있고 메타데이터를 가질 수 있지만, 표시하거나 이동하거나 찾아갈 위치가 없습니다.
매핑되지 않은 자산 패널 열기
섹션 제목: “매핑되지 않은 자산 패널 열기”왼쪽 사이드바에서 매핑되지 않은 자산을 선택합니다. 패널에 3D가 없는 RealityAsset이 이름별로 나열됩니다. 각 행에는 일반적인 RealityAsset 메뉴가 있으므로, 이 공간에 속하지 않는 애셋은 목록에서 바로 삭제할 수도 있습니다. 목록은 공유되므로 다른 사람이 애셋을 정의하거나 삭제하면 내 목록에서도 사라집니다.

애셋 정의하기
섹션 제목: “애셋 정의하기”-
목록에서 애셋을 클릭합니다. 오른쪽에 자산 정의 패널이 열리며, 목록에서 해당 애셋의 위치(예: 3 / 12)와 이전 또는 다음 애셋으로 이동하는 화살표가 표시됩니다.
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자산 이름과 자산 유형을 확인하고, 필요하면 변경합니다.
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장면에서 장비 주위에 박스를 그리고, 다른 박스 RealityAsset과 마찬가지로 핸들을 사용해 조정합니다. 이 박스가 애셋의 박스 정의입니다.
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애셋을 저장합니다.
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생성 및 다음은 애셋을 저장하고 목록의 다음 매핑되지 않은 애셋을 엽니다.
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생성 및 닫기는 애셋을 저장하고 자산 정의 패널을 닫습니다.
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저장된 애셋은 목록에서 사라지고 다른 RealityAsset과 마찬가지로 공간에 나타납니다. 마지막 애셋까지 정의하면 패널에 **모든 자산에 3D가 있습니다.**가 표시되고, 왼쪽 사이드바에서 해당 항목이 사라집니다.
현재 애셋을 저장하지 않고 중단하려면 자산 정의 패널을 닫거나 매핑되지 않은 자산 패널을 나갑니다.
정의한 애셋에 정보를 더 추가하려면 메타데이터 추가 및 편집을 참조하세요.