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Nicht zugeordnete Assets

Wenn Ihre Assets bereits in einer Asset-Management-Plattform verwaltet werden, kann dieses System sie mit Namen, ID und Eigenschaften in einen Raum übertragen. Es bleibt nur noch festzulegen, wo sich jedes Asset im 3D-Raum befindet: seine Box-Definition. Das Panel Nicht zugeordnete Assets listet diese RealityAssets auf und führt Sie nacheinander durch sie.


Nicht zugeordnete Assets befinden sich in der Beta — auf Anfrage verfügbar. Wenden Sie sich an Ihren Prevu3D-Ansprechpartner, falls das Panel für Ihre Organisation noch nicht aktiviert ist.

Das Panel ist in RealityTwin und RealityPlan Web verfügbar. Es erscheint nur dann in der linken Seitenleiste, wenn:

  • der Raum mindestens ein RealityAsset ohne 3D enthält und

  • Sie sich in einem Entwurf oder einem RealityPlan Project befinden. Der veröffentlichte Twin wird nicht direkt bearbeitet; wechseln Sie daher zuerst in einen Entwurf: Die Assets, die Sie definieren, erreichen den Twin, sobald Sie den Entwurf veröffentlichen.

Zum Definieren eines Assets benötigen Sie die Berechtigung zum Bearbeiten von RealityAssets — siehe Rollen & Berechtigungen. Ohne diese Berechtigung wird das Panel angezeigt, lässt sich aber nicht öffnen.

Asset-Management-Plattformen kennen Ihre Assets bereits: ihre Namen, ihre IDs und ihre Eigenschaften. Was ihnen fehlt, ist der Ort, an dem sich jedes Asset im physischen Raum befindet.

Anstatt jedes Asset im Twin anzulegen, zu benennen, seine ID einzutragen und es mit Ihrem führenden System zu verknüpfen, läuft die Arbeit in umgekehrter Richtung:

  1. Ihr führendes System überträgt die zu verortenden Assets über die RealityConnect API, mit ihren Namen und Eigenschaften.

  2. Im Raum erscheinen sie als nicht zugeordnete Assets, die bereits ihre Metadaten und ihre Verknüpfung zu Ihrem System tragen, aber noch keine Box-Definition haben.

  3. Sie geben jedem Asset über das Panel Nicht zugeordnete Assets seine Box-Definition, die es im 3D-Raum platziert.

Im Twin bleibt nur noch der räumliche Teil zu erledigen.

Ein RealityAsset ist nicht zugeordnet, solange es keine Box-Definition hat. Im Raum gezeichnete RealityAssets haben immer eine, daher stammen nicht zugeordnete Assets von außerhalb des Twins. Ein nicht zugeordnetes Asset kann bereits ausgewählt werden und Metadaten tragen, hat aber keine Position, die angezeigt, verschoben oder angesteuert werden könnte.

Wählen Sie Nicht zugeordnete Assets in der linken Seitenleiste. Das Panel listet die RealityAssets ohne 3D nach Namen auf. Jede Zeile bietet das übliche RealityAsset-Menü, sodass Sie ein Asset über Löschen auch direkt aus der Liste entfernen können, wenn es nicht in diesen Raum gehört. Die Liste wird gemeinsam genutzt: Wenn jemand anderes ein Asset definiert oder löscht, verschwindet es auch aus Ihrer Liste.

Panel Nicht zugeordnete Assets mit drei RealityAssets ohne 3D

  1. Klicken Sie auf ein Asset in der Liste. Rechts öffnet sich das Panel Asset-Definition mit der Position des Assets in der Liste (zum Beispiel 3 / 12) und Pfeilen, um zum vorherigen oder nächsten Asset zu wechseln.

  2. Prüfen Sie Asset-Name und Asset-Typ und ändern Sie sie bei Bedarf.

  3. Zeichnen Sie in der Szene eine Box um das Gerät und passen Sie sie mit ihren Griffen an, wie bei jedem Box-RealityAsset. Diese Box ist die Box-Definition des Assets.

  4. Speichern Sie das Asset:

    • Erstellen & weiter speichert es und öffnet das nächste nicht zugeordnete Asset in der Liste.

    • Erstellen & schließen speichert es und schließt das Panel Asset-Definition.

Nach dem Speichern verschwindet das Asset aus der Liste und erscheint im Raum wie jedes andere RealityAsset. Sobald das letzte definiert ist, zeigt das Panel Alle Assets haben ihr 3D. an, und der Eintrag verschwindet aus der linken Seitenleiste.

Um abzubrechen, ohne das aktuelle Asset zu speichern, schließen Sie das Panel Asset-Definition oder verlassen Sie das Panel Nicht zugeordnete Assets.

Um einem definierten Asset weitere Informationen hinzuzufügen, siehe Hinzufügen und Bearbeiten von Metadaten.