未マッピングのアセット
アセットがすでにアセット管理プラットフォームで管理されている場合、そのシステムから名前、ID、プロパティとともにアセットを空間に送り込めます。残る作業は、各アセットが 3D 空間のどこにあるか、つまり ボックス定義 を指定することだけです。未マッピングのアセット パネルはこれらの RealityAssets を一覧表示し、1 つずつ順に案内します。
未マッピングのアセットは ベータ版 — オンデマンドで利用可能 です。組織でこのパネルがまだ有効になっていない場合は、Prevu3D の担当者にお問い合わせください。
このパネルは RealityTwin と RealityPlan Web で利用できます。左サイドバーに表示されるのは、次の条件をすべて満たす場合のみです。
-
空間に 3D を持たない RealityAsset が 1 つ以上ある
-
ドラフト内または RealityPlan Project 内で作業している。公開済みのツインは直接編集されないため、先にドラフトに入ってください。定義したアセットは、ドラフトを公開するとツインに反映されます。
アセットを定義するには、RealityAssets を編集する権限が必要です — 参照: 役割と許可。この権限がない場合、パネルは表示されますが、開くことはできません。
基幹システムから始める理由
Section titled “基幹システムから始める理由”アセット管理プラットフォームは、アセットの名前、ID、プロパティをすでに把握しています。足りないのは、各アセットが物理空間のどこにあるかという情報です。
ツインで各アセットを作成し、名前を付け、ID を入力し、基幹システムに紐付け直すのではなく、作業の流れを逆にします。
-
基幹システムが、位置を特定するアセットを名前とプロパティとともに RealityConnect API 経由で送信します。
-
アセットは未マッピングのアセットとして空間に追加されます。メタデータとシステムへのリンクはすでに持っていますが、ボックス定義はまだありません。
-
未マッピングのアセット パネルで各アセットにボックス定義を与えると、アセットが 3D 空間に配置されます。
ツインに残る作業は、空間に関する部分だけです。
RealityAsset は、ボックス定義を持たない間は未マッピングです。空間内で描画された RealityAssets には必ずボックス定義があるため、未マッピングのアセットはツインの外部から作成されたものです。未マッピングのアセットはすでに選択でき、メタデータを持つこともありますが、3D 上の位置がないため、表示や移動、その場所への視点移動はできません。
未マッピングのアセットパネルを開く
Section titled “未マッピングのアセットパネルを開く”左サイドバーで 未マッピングのアセット を選択します。パネルには、3D を持たない RealityAssets が名前で一覧表示されます。各行には通常の RealityAsset メニューがあるため、この空間に属さないアセットは、一覧から 削除 することもできます。一覧は共有されているため、他のユーザーがアセットを定義または削除すると、自分の一覧からも外れます。

アセットを定義する
Section titled “アセットを定義する”-
一覧のアセットをクリックします。右側に アセット定義 パネルが開き、一覧内でのアセットの位置(例: 3 / 12)と、前後のアセットに移動する矢印が表示されます。
-
アセット名 と アセットの種類 を確認し、必要に応じて変更します。
-
シーン内の機器を囲むようにボックスを描画し、ハンドルで調整します。操作は他のボックス RealityAsset と同じです。このボックスがアセットのボックス定義になります。
-
アセットを保存します。
-
作成 & 次へ は、アセットを保存して、一覧内の次の未マッピングのアセットを開きます。
-
作成して閉じる は、アセットを保存して、アセット定義 パネルを閉じます。
-
保存したアセットは一覧から外れ、他の RealityAsset と同様に空間に表示されます。最後のアセットを定義すると、パネルに すべてのアセットに 3D があります。 と表示され、この項目は左サイドバーから外れます。
現在のアセットを保存せずに中断するには、アセット定義 パネルを閉じるか、未マッピングのアセット パネルから移動します。
定義したアセットにさらに情報を追加するには、メタデータの追加と編集を参照してください。