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概要

RealityPlatformのユーザー管理は、誰が組織のコンテンツにアクセスできるか、そしてそれで何ができるかを制御します。この概要ではアクセスモデルを説明します。このセクションの残りの記事で各要素を詳しく説明します。


すべての認可の判断は、2つの別々の問いに答えます:

  • アクセス(どこ) は、ユーザーがコンテンツ階層のどの部分に到達できるか(区分、サイト、ファイル、およびそれらに紐づく製品)を決定します。

  • 権限(何) は、ユーザーがそこでどのアクションを実行できるか(閲覧、作成、編集、削除、公開、ダウンロード、アクセス管理など)を決定します。

ユーザーがあるアイテムにアクセスできても、ロールに対応する権限が含まれていなければ、そのアクションはブロックされます。

コンテンツは階層として整理される

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コンテンツは組織の構造をツリーとして反映します:組織 → 区分 → サイト → ファイル。親レベルで付与されたアクセスは、その下のすべてに継承されます。

  • 区分レベルでアクセスを付与すると、ユーザーはその中のすべてのサイトとファイルに到達できます。

  • 上位レベルでアクセスを削除すると、その下のすべてで削除されます。

  • 横方向に漏れることはありません:明示的または継承されたアクセス権がなければ、コンテンツは表示されません。

ネストされたコンテキスト で継承されたアクセスを絞り込むことができます(例:サイトを許可しつつ、ユーザーをRealityTwinのみに制限する)。詳細は 役割と権限 を参照してください。

  • 管理ロール は設定とガバナンス(ユーザー、グループ、権限、SSO、サブスクリプション)を制御します。ユーザーは最大1つ持てます。

  • コンテンツロール は、ユーザーがコンテンツや製品(RealityTwin、RealityPlan、3D Data Viewer)に対して何ができるかを制御します。これらが階層全体で割り当てられます。

ロールの重ね合わせやカスタマイズを含む完全なモデルについては、役割と権限 を参照してください。

コンテンツアクセスは2つの方法で付与します:

  • ユーザーの招待または編集時に 直接 付与する。

  • 区分、サイト、またはファイルの シェアモーダルを通じて、ユーザーまたはグループ全体に付与する。

グループ を使うと、アクセスを一度割り当てて多数のユーザーに大規模に適用でき、SSOを通じてIDプロバイダーからマッピングすることもできます。