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Entitäten organisieren

Das Hierarchie-Panel ist der Ort, an dem Sie alles in einem Raum durchsuchen, strukturieren und finden. Es bietet mehrere Möglichkeiten, Ihre Entitäten zu betrachten, und die Modi arbeiten zusammen – sodass Sie jeweils den nutzen können, der zur anstehenden Aufgabe passt.


Öffnen Sie das Panel auf der linken Seite des Arbeitsbereichs. Es hat zwei Registerkarten:

  • Hierarchie – jede Entität im Raum (3D-Modelle, Messungen, Interessenpunkte, RealityAssets und mehr).

  • Zonen – dieselben Entitäten, organisiert nach den Zonen, in die sie physisch fallen.

Gespeicherte und nicht gespeicherte Entitäten erscheinen zusammen in einer Liste, wobei nicht gespeicherte (lokale) Entitäten durch einen Chip gekennzeichnet sind. Wenn Sie eine Entität in der Szene auswählen, scrollt die Liste zu ihr.

Auf der Registerkarte Hierarchie können Sie ändern, wie die Liste organisiert ist:

  • Nach Typ gruppieren – die Option Typ gruppiert Entitäten nach ihrer Art (3D-Modell, Längenmessung, Interessenpunkt, RealityAsset, …), mit einer Anzahl pro Gruppe.

  • Sortieren – ordnen Sie Entitäten nach Name oder nach Zuletzt aktualisiert.

Hierarchie nach Entitätstyp gruppiert, mit einer Anzahl pro Gruppe

Wechseln Sie mit dem Umschalter oben rechts im Panel zwischen einer flachen Liste und einer Ordnerstruktur. Wählen Sie in der Ordneransicht + Neuer Ordner und organisieren Sie Entitäten in einer verschachtelbaren Ordnerhierarchie – gruppieren Sie verwandte Elemente so, wie es für Ihren Arbeitsablauf sinnvoll ist.

Hierarchie in der Ordneransicht mit verschachtelten Ordnern und Entitäten

Auf der Registerkarte Zonen können Zonen ineinander verschachtelt werden, und jede Entität, die physisch innerhalb der Grenzen einer Zone liegt, wird automatisch unter ihr gruppiert – berechnet aus ihrem Standort, ohne manuelle Zuweisung. Siehe Zonen, um sie zu erstellen und zu bearbeiten.

Registerkarte Zonen mit verschachtelten Zonen und den Entitäten in jeder Zone

Verwenden Sie die Augen-Schaltfläche in einer Zeile, um umzuschalten, ob eine Entität in der Szene angezeigt wird. Dies ist bei allen wichtigen Entitäten verfügbar.

Augen-Schaltfläche in einer Entitätszeile zum Umschalten der Sichtbarkeit

Diese Ansichten arbeiten zusammen: Gruppieren Sie nach Typ, um zu prüfen, was sich in einem Raum befindet, erstellen Sie Ordner für eine kuratierte Struktur oder wechseln Sie zu Zonen, um nach physischem Bereich zu arbeiten. Kombinieren Sie die Modi, die zur anstehenden Aufgabe passen.