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RealityConnect für Plant Simulation -- Release Notes

Veröffentlichungsdatum: 18. August 2026

Neue Funktionen

  • Wählen Sie aus, in welcher 3D-Ansicht die Live-Twin-Überlagerung angezeigt wird — eine Target frame-Auswahl auf den Registerkarten Sites und Assets heftet die Überlagerung an die von Ihnen gewählte Ansicht. Belassen Sie sie auf Automatic, um das bisherige Verhalten beizubehalten.

  • Die Registerkarte Assets beginnt jetzt mit einer Kopfkarte für das verbundene Site, die den Site-Namen, seinen Verbindungs- und Anzeigestatus sowie den Schalter Display the site zeigt.

  • Sehr große Assets, die beim Import automatisch auf eine leichtere Detailstufe neu zugeschnitten werden, zeigen nun den Status Optimizing…, sodass die zusätzliche Verarbeitungszeit sichtbar wird, anstatt dass der Import blockiert zu sein scheint.

Fehlerbehebungen

  • Das Laden eines Assets schlägt nicht mehr mit einem Syntaxfehler fehl.

  • Die Anmeldung läuft nicht mehr ab, bevor die Anmeldung im Browser abgeschlossen ist, und eine fehlgeschlagene Anmeldung nennt jetzt den Grund des Fehlschlags statt eines allgemeinen Fehlers.

  • Anmeldung und Streaming funktionieren jetzt auch in Unternehmensnetzwerken, die den TLS-Verkehr aufbrechen — Zertifikate werden gegen den Windows-Zertifikatspeicher geprüft, sodass das Zertifikat eines inspizierenden Proxys als vertrauenswürdig gilt.

  • Die ausgegraute Target frame-Auswahl und die Beschriftungen deaktivierter Schaltflächen sind jetzt lesbar — zuvor war der deaktivierte Text zu blass.

  • Die Eingabemarke im Asset-Suchfeld steht jetzt bündig zum eingegebenen Text, und das Feld unterstützt normale Bearbeitung: Klicken zum Positionieren der Eingabemarke, Pfeiltasten, Home/End, Delete und Einfügen.

Veröffentlichungsdatum: 8. Juli 2026

Neue Funktionen

  • Erstunterstützung für Tecnomatix Plant Simulation 2606.

  • Streaming der Umgebung

    • Streame RealityTwin-Umgebungen direkt in das aktive 3D-Viewport von Plant Simulation.

    • Schalte die Sichtbarkeit der Umgebung über die Registerkarte Sites mit dem Schalter Display the site um.

    • In-Memory-Streaming sorgt für schnelle Leistung, ohne lokale Dateien für das Overlay zu erzeugen.

    • Progressive ansichtsabhängige Verfeinerung verbessert die visuelle Qualität abhängig von der Kameraposition.

  • Laden von Assets

    • Durchsuche und verwalte RealityTwin-Assets über den Asset manager (die Registerkarte Assets).

    • Lade und entlade ausgewählte Assets direkt in das aktive Modell; importierte Assets werden zu nativen Plant-Simulation-Objekten unter .UserObjects, die an ihrer realen Position im Twin platziert werden.

    • Reality-Capture-Assets werden mit ihren erfassten Foto-Texturen importiert — einschließlich sehr großer Photogrammetrie-Scans.

    • Lege für jedes Asset beim Import eine Quality (Low / Medium / High) fest, die den Detailgrad der importierten Geometrie steuert.

    • Der Asset-Katalog merkt sich, welche Assets bereits in das geöffnete Modell importiert wurden — sie bleiben nach dem erneuten Verbinden oder erneuten Öffnen des Modells als Loaded markiert — und das Entladen eines Assets entfernt dessen Objekt aus dem Modell.

    • Filtere Assets nach Namen und verfolge den Lebenszyklus über farbige Status-Pills (Ready, Loading…, Cancelling…, Loaded, Failed) mit einer Live-Anzeige Selected · Loaded · Total. Brich einen laufenden Ladevorgang direkt an seinem Status-Pill ab.

  • Sites und Authentifizierung

    • Melde dich von der Registerkarte Sites bei Prevu3D an und wähle eine Organisation, wenn mehrere verfügbar sind.

    • Durchstöbere Organisationen, Divisionen und Sites in einer einheitlichen Baumansicht, mit einklappbaren Divisionen und Site-Anzahlen.

    • Verbinde und trenne dich von einem Site direkt aus der Site-Karte, mit Live-Status (Status: connected sowie Not displaying site / Loading display… / Rendering… / Displaying site / Display failed für das gestreamte Overlay).

  • Einstellungen

    • Voreinstellung Streaming quality (Low / Medium / High), um Abdeckung und Bildrate auszubalancieren. Änderungen werden sofort auf den aktiven Stream angewendet.