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RealityConnect for Omniverse - Versionshinweise

Veröffentlichungsdatum: 30. Oktober 2026

Neue Funktionen

  • Linux-Unterstützung — RealityConnect for Omniverse läuft jetzt zusätzlich zu Windows auch unter Linux (x86-64, Ubuntu 22.04 oder neuer) in Kit-basierten Omniverse-Anwendungen, die auf Kit SDK 107 oder neuer aufbauen. Siehe Unter Linux installieren.

Verbesserungen

  • Assets exportieren — Speichern Sie geladene Reality Assets mit den Omniverse-eigenen Befehlen File > Save oder Save As, die sie zusammen mit dem Rest Ihrer Szene als USD schreiben. Dies ersetzt die separate Schaltfläche Export as USD im Tab Assets.

  • Assets

    • Unload entfernt jetzt nur die Assets, die Sie angehakt haben; Ihre übrigen geladenen Assets bleiben in der Szene.

    • Geladene Assets bleiben in der Szene, wenn Sie die Verbindung zu einer Site trennen.

    • Das gleichzeitige Laden vieler Assets wird zuverlässig abgeschlossen, und ein Asset-Ladevorgang, bei dem eine Netzwerk-Zeitüberschreitung auftritt, wird automatisch wiederholt.

    • Die Kontrollkästchen der Assets behalten ihren Zustand, wenn Sie die Größe des Panels ändern.

  • Auswahl und Verschieben der Site

    • Ein Klick auf die gestreamte Umgebung wählt die Site aus, sodass Sie sie mit den Standard-Transformationswerkzeugen von Omniverse verschieben können. Die gestreamte Geometrie und Ihre geladenen Assets bewegen sich mit.

    • Ein Klick auf ein geladenes Asset wählt dieses Asset statt der Site aus, und ein Klick daneben hebt die Auswahl auf.

  • Streaming der Umgebung — Omniverse reagiert weiterhin flüssig, während die Umgebung gestreamt wird, und das Streaming ist insgesamt stabiler.

  • Sprachen der Oberfläche

    • Japanische, koreanische und chinesische Site- und Asset-Namen werden jetzt in jeder Sprache der Oberfläche korrekt angezeigt.

    • Die japanischen Texte der Oberfläche wurden überarbeitet.

Veröffentlichungsdatum: TBD

Neue Funktionen

  • Zugriff auf Ihre Daten

    • Melden Sie sich mit der Schaltfläche Connect to RealityPlatform und der sicheren browserbasierten Anmeldung direkt aus Omniverse heraus bei Ihrem Prevu3D-Konto an.

    • Durchsuchen Sie Ihre Divisions und Sites im Tab Sites und stellen Sie mit Connect eine Verbindung zu jedem RealityTwin her, auf den Sie Zugriff haben.

    • Die Signed in-Fußzeile zeigt Ihre Konto-E-Mail-Adresse und eine Log out-Aktion an.

  • Umgebungsanzeige

    • Streamen Sie eine RealityTwin-Umgebung vollständig im Speicher in Ihre Szene, mit progressiver, sichtabhängiger Verfeinerung und ohne dass Dateien auf die Festplatte geschrieben werden.

    • Blenden Sie die gestreamte Umgebung mit dem Schalter Display the site ein oder aus, ohne die Verbindung zu trennen.

  • Streaming-Qualität

    • Wählen Sie im Tab Settings zwischen den Qualitätsvoreinstellungen Low, Medium und High, passend zu Ihrer Hardware und Ihrem Anwendungsfall.
  • Assets

    • Listen Sie im Tab Assets jedes Reality Asset auf, das mit dem verbundenen RealityTwin verknüpft ist.

    • Wählen Sie Assets per Mehrfachauswahl mit Kontrollkästchen aus und führen Sie Load oder Unload in einer Aktion aus.

    • Wählen Sie pro Asset ein Quality-Niveau vor dem Laden.

    • Export as USD, um ausgewählte geladene Assets als USD auf der Festplatte zu speichern.

    • Locate für ein geladenes Asset, um die Kamera darauf auszurichten.

    • Filtern Sie die Liste mit Search und verfolgen Sie den Fortschritt über den Status pro Asset (Ready, Loading…, Loaded, Unloading…, Error) sowie eine Selected / Loaded / Total-Übersicht.

  • About

    • Zeigen Sie die installierte Plugin-Version sowie Schnelllinks zur Dokumentation und zum Support an.
  • Window

    • Minimieren Sie das RealityConnect-Panel zu einem Tray in der unteren rechten Ecke des Omniverse-Fensters und stellen Sie es mit einem einzigen Klick wieder her.
  • Sprachen der Oberfläche

    • Wählen Sie die Sprache der Oberfläche im Tab Settings. RealityConnect for Omniverse ist auf Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Japanisch, Italienisch, Portugiesisch, Niederländisch, Koreanisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar.

Kompatibilität

  • Läuft in Kit-basierten Omniverse-Anwendungen, die auf Kit SDK 107 bis 110 aufbauen, einschließlich USD Composer, USD Presenter, Kit “Code” und NVIDIA Isaac Sim 5.1. Das Installationsprogramm erkennt die Kit-Version Ihrer Anwendung und installiert automatisch die passende Binärdatei.