RealityConnect for Omniverse - Versionshinweise
Version 26.11.0
Abschnitt betitelt „Version 26.11.0“Veröffentlichungsdatum: 30. Oktober 2026
Neue Funktionen
- Linux-Unterstützung — RealityConnect for Omniverse läuft jetzt zusätzlich zu Windows auch unter Linux (x86-64, Ubuntu 22.04 oder neuer) in Kit-basierten Omniverse-Anwendungen, die auf Kit SDK 107 oder neuer aufbauen. Siehe Unter Linux installieren.
Verbesserungen
-
Assets exportieren — Speichern Sie geladene Reality Assets mit den Omniverse-eigenen Befehlen File > Save oder Save As, die sie zusammen mit dem Rest Ihrer Szene als USD schreiben. Dies ersetzt die separate Schaltfläche Export as USD im Tab Assets.
-
Assets
-
Unload entfernt jetzt nur die Assets, die Sie angehakt haben; Ihre übrigen geladenen Assets bleiben in der Szene.
-
Geladene Assets bleiben in der Szene, wenn Sie die Verbindung zu einer Site trennen.
-
Das gleichzeitige Laden vieler Assets wird zuverlässig abgeschlossen, und ein Asset-Ladevorgang, bei dem eine Netzwerk-Zeitüberschreitung auftritt, wird automatisch wiederholt.
-
Die Kontrollkästchen der Assets behalten ihren Zustand, wenn Sie die Größe des Panels ändern.
-
-
Auswahl und Verschieben der Site
-
Ein Klick auf die gestreamte Umgebung wählt die Site aus, sodass Sie sie mit den Standard-Transformationswerkzeugen von Omniverse verschieben können. Die gestreamte Geometrie und Ihre geladenen Assets bewegen sich mit.
-
Ein Klick auf ein geladenes Asset wählt dieses Asset statt der Site aus, und ein Klick daneben hebt die Auswahl auf.
-
-
Streaming der Umgebung — Omniverse reagiert weiterhin flüssig, während die Umgebung gestreamt wird, und das Streaming ist insgesamt stabiler.
-
Sprachen der Oberfläche
-
Japanische, koreanische und chinesische Site- und Asset-Namen werden jetzt in jeder Sprache der Oberfläche korrekt angezeigt.
-
Die japanischen Texte der Oberfläche wurden überarbeitet.
-
Version 26.7.0 (Erste Veröffentlichung – Beta)
Abschnitt betitelt „Version 26.7.0 (Erste Veröffentlichung – Beta)“Veröffentlichungsdatum: TBD
Neue Funktionen
-
Zugriff auf Ihre Daten
-
Melden Sie sich mit der Schaltfläche Connect to RealityPlatform und der sicheren browserbasierten Anmeldung direkt aus Omniverse heraus bei Ihrem Prevu3D-Konto an.
-
Durchsuchen Sie Ihre Divisions und Sites im Tab Sites und stellen Sie mit Connect eine Verbindung zu jedem RealityTwin her, auf den Sie Zugriff haben.
-
Die Signed in-Fußzeile zeigt Ihre Konto-E-Mail-Adresse und eine Log out-Aktion an.
-
-
Umgebungsanzeige
-
Streamen Sie eine RealityTwin-Umgebung vollständig im Speicher in Ihre Szene, mit progressiver, sichtabhängiger Verfeinerung und ohne dass Dateien auf die Festplatte geschrieben werden.
-
Blenden Sie die gestreamte Umgebung mit dem Schalter Display the site ein oder aus, ohne die Verbindung zu trennen.
-
-
Streaming-Qualität
- Wählen Sie im Tab Settings zwischen den Qualitätsvoreinstellungen Low, Medium und High, passend zu Ihrer Hardware und Ihrem Anwendungsfall.
-
Assets
-
Listen Sie im Tab Assets jedes Reality Asset auf, das mit dem verbundenen RealityTwin verknüpft ist.
-
Wählen Sie Assets per Mehrfachauswahl mit Kontrollkästchen aus und führen Sie Load oder Unload in einer Aktion aus.
-
Wählen Sie pro Asset ein Quality-Niveau vor dem Laden.
-
Export as USD, um ausgewählte geladene Assets als USD auf der Festplatte zu speichern.
-
Locate für ein geladenes Asset, um die Kamera darauf auszurichten.
-
Filtern Sie die Liste mit Search und verfolgen Sie den Fortschritt über den Status pro Asset (Ready, Loading…, Loaded, Unloading…, Error) sowie eine Selected / Loaded / Total-Übersicht.
-
-
About
- Zeigen Sie die installierte Plugin-Version sowie Schnelllinks zur Dokumentation und zum Support an.
-
Window
- Minimieren Sie das RealityConnect-Panel zu einem Tray in der unteren rechten Ecke des Omniverse-Fensters und stellen Sie es mit einem einzigen Klick wieder her.
-
Sprachen der Oberfläche
- Wählen Sie die Sprache der Oberfläche im Tab Settings. RealityConnect for Omniverse ist auf Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch, Japanisch, Italienisch, Portugiesisch, Niederländisch, Koreanisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar.
Kompatibilität
- Läuft in Kit-basierten Omniverse-Anwendungen, die auf Kit SDK 107 bis 110 aufbauen, einschließlich USD Composer, USD Presenter, Kit “Code” und NVIDIA Isaac Sim 5.1. Das Installationsprogramm erkennt die Kit-Version Ihrer Anwendung und installiert automatisch die passende Binärdatei.