아바타
아바타는 3D 환경에 생기를 불어넣어, RealityTwin과 RealityPlan 전반의 몰입형 환경에서 탐색하고 협업하는 동안 자신을 표현할 수 있게 합니다.
아바타는 사용자 프로필에 연결되며 지원되는 Prevu3D 제품 전반에서 사용할 수 있습니다.
아바타 생성
섹션 제목: “아바타 생성”아바타를 생성하려면 Settings > Avatar로 이동합니다. 아바타를 얻는 방법은 두 가지가 있으며, 어느 쪽이든 맞춤 브랜딩을 적용할 수 있습니다:
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사전 정의된 아바타 — 빠른 방법입니다. 즉시 사용 가능한 아바타를 선택하기만 하면 되며, 준비가 필요 없습니다. 대부분의 사용자에게 가장 적합합니다.
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맞춤 아바타(GLB) — 고급 방법입니다. 3D 소프트웨어에서 제작한 모델을 가져옵니다. 아바타의 외형을 완전히 제어할 수 있지만, 모델은 아래의 기술 요구 사항을 충족해야 합니다.
사전 정의된 아바타 선택
섹션 제목: “사전 정의된 아바타 선택”시스템에서 사용할 수 있는 엄선된 즉시 사용 가능한 아바타 목록에서 선택합니다. 이것이 가장 빠른 옵션으로, 모델링이나 리깅이 필요 없습니다.
맞춤 아바타 가져오기(GLB)
섹션 제목: “맞춤 아바타 가져오기(GLB)”맞춤 아바타는 셀프 서비스 방식입니다. 자신의 3D 소프트웨어에서 모델을 준비하고, GLB로 내보낸 다음, Settings > Avatar에서 업로드합니다. 이를 통해 팀은 자신의 환경을 반영하는 아바타 — 예를 들어 운영자, 기술자, 유지보수 작업자 또는 현장 인력 — 를 추가할 수 있습니다.
올바르게 표시하고 애니메이션하려면, 맞춤 아바타는 다음 기술 요구 사항을 충족해야 합니다:
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GLB 형식 — 아바타는 단일
.glb파일로 업로드됩니다. -
표준 휴머노이드 리그 — 메시는 Mixamo 리그를 따르는 표준 휴머노이드 스켈레톤(Unity의 휴머노이드 리그와도 호환)에 스키닝되어야 하며,
Hips와 같은 예상되는 뼈대 이름을 사용해야 합니다. 이 공유 스켈레톤이 Prevu3D가 아바타를 애니메이션 — 걷기, 대기, 3인칭 이동 — 할 수 있게 해줍니다. -
임베디드 텍스처 — 색상과 로고가 단일 파일과 함께 이동하도록 텍스처를 GLB 내부에 임베드하여 내보냅니다.
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호환되는 메시 및 재질 — 메시와 재질은 GLB로 깔끔하게 내보내져야 합니다.
업로드하기 전에
섹션 제목: “업로드하기 전에”-
파일이 단일 GLB입니다.
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캐릭터가 표준 스켈레톤으로 휴머노이드이며 리깅되어 있습니다.
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대략 사람 키 정도로 앞을 향해 똑바로 서 있습니다.
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메시, 재질 및 모든 로고가 GLB 미리 보기에서 올바르게 보입니다.
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텍스처가 파일에 임베드되어 있습니다.
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파일 크기가 웹에 적합합니다 — 작을수록 좋습니다.
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사용한 모든 모델, 텍스처, 로고에 대한 권한을 보유하고 있습니다.
맞춤 브랜딩 추가(선택 사항)
섹션 제목: “맞춤 브랜딩 추가(선택 사항)”다음을 추가하여 아바타를 개인화할 수 있습니다:
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앞면 로고
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뒷면 로고
이를 통해 팀은 협업 3D 환경 내에서 회사 브랜딩을 표현할 수 있습니다.
아바타 변경 또는 제거
섹션 제목: “아바타 변경 또는 제거”아바타를 교체하려면 Settings > Avatar로 다시 이동하여 다른 사전 정의된 아바타를 선택하거나 새 맞춤 GLB를 업로드하고, 미리 본 다음 저장합니다 — 새로운 선택이 이전 것을 대체합니다. 같은 화면에서 맞춤 아바타를 제거하여 사전 정의된 아바타로 되돌릴 수 있습니다.
RealityPlan Desktop은 아바타를 별도로 관리합니다. 아래의 플랫폼별 아바타 동작을 참조하세요.
문제 해결
섹션 제목: “문제 해결”저장하기 전에 미리 보기 영역을 확인 지점으로 사용하세요:
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아바타가 회색이거나 텍스처가 없어 보이는 경우 — 텍스처가 GLB에 임베드되지 않았습니다. 텍스처를 임베드하여 다시 내보내고 업로드하세요.
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로고가 보이지 않는 경우 — 텍스처가 임베드되지 않았거나, 로고가 메시의 숨겨진 부분에 위치해 있습니다. 배치를 다시 확인하고 다시 내보내세요.
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아바타가 너무 작거나, 너무 크거나, 누워 있거나, 뒤를 향하고 있는 경우 — 소스 모델의 스케일 또는 방향 문제입니다. 대략 사람 키 정도로 앞을 향해 똑바로 세운 다음 다시 내보내세요.
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업로드가 거부되거나 아바타가 움직이지 않는 경우 — 일반적으로 리깅 또는 스켈레톤 문제입니다. 모델이 리깅된 표준 휴머노이드인지 확인하세요.
플랫폼별 아바타 동작
섹션 제목: “플랫폼별 아바타 동작”웹(RealityTwin 및 RealityPlan Web)
섹션 제목: “웹(RealityTwin 및 RealityPlan Web)”구성하면, 아바타가 지원되는 환경에 자동으로 나타납니다.
RealityPlan Desktop
섹션 제목: “RealityPlan Desktop”RealityPlan Desktop에는 자체 사전 정의된 아바타 세트가 포함되어 있습니다.
Desktop 애플리케이션에서 선택한 웹 아바타를 사용하려면, 추가 구성 단계가 필요합니다.
전용 문서 RealityPlan Desktop에서 웹 아바타 사용을 참조하세요
탐색 및 3인칭 모드
섹션 제목: “탐색 및 3인칭 모드”탐색 및 3인칭 모드 동작은 별도의 문서에서 다룹니다.
다음을 참조하세요: