Guide utilisateur
RealityConnect pour Nx est conçu pour combler le fossé entre les jumeaux numériques haute fidélité et votre environnement BIM. Il permet de diffuser directement des données de capture de réalité à grande échelle vers Nx sans épuiser les ressources système et offre une interface simplifiée pour la gestion des actifs.
Accès à vos données
Section intitulée « Accès à vos données »Pour accéder à vos données, vous devez d’abord établir une connexion avec Prevu3D.
-
Dans Nx, cliquez sur le bouton Connect dans le ruban Prevu3D .
Un navigateur web s’ouvrira et vous redirigera vers la page d’authentification Prevu3D. -
Dans votre navigateur web, connectez-vous à votre compte Prevu3D si nécessaire.
-
Dans le navigateur web, autorisez le plugin à accéder aux données de votre organisation.
-
De retour dans Nx, sélectionnez :
-
votre Organisation,
-
puis la Division,
-
puis le site contenant le RealityTwin souhaité.
-
-
Cliquez sur Continuer pour confirmer la connexion.
-
Une fois connectés, les boutons Environnement et Asset deviendront disponibles.

Affichage de l’environnement
Section intitulée « Affichage de l’environnement »L’outil d’affichage d’environnement diffuse directement le RealityTwin sélectionné dans la vue 3D active, fournissant un contexte immédiat du site pour votre projet.
-
Afficher / masquer l’environnement
Cliquez sur Environnement d’affichage pour diffuser et afficher l’environnement dans la vue actuelle.
Une fois activé, le bouton passe à Masquer l’environnement, vous permettant de supprimer la superposition d’environnement d’un simple clic. -
Diffusion en mémoire
L’environnement est entièrement diffusé en mémoire, sans créer ni charger des fichiers sur disque, assurant une interaction rapide et un impact minimal sur les ressources système. -
Raffinement dépendant de la vue
La scène est progressivement affinée en fonction de la position de la caméra dans les vues orthographiques, améliorant la qualité visuelle là où cela compte tout en maintenant des performances fluides.
Pour plus de détails sur les options de rendu, le comportement HLOD et les limites de performance, consultez la documentation des paramètres d’environnement .


Gestionnaire d’actifs
Section intitulée « Gestionnaire d’actifs »Le gestionnaire d’actifs vous permet de parcourir, gérer et importer des actifs du RealityTwin sélectionné dans votre modèle NX.
Opérations d’actifs
Section intitulée « Opérations d’actifs »-
Chargement sélectionné
Chargez les éléments sélectionnés dans la vue Nx active. -
Décharger sélectionné
Retirez les éléments sélectionnés de la scène s’ils sont actuellement chargés. -
Exportation en tant que partie
Exportez les assets sélectionnés en pièces Nx.
Les parties exportées sont disponibles sur le disque à côté du fichier projet en cours. -
Localiser
Déplacez la caméra pour qu’elle fasse la mise au point sur l’élément sélectionné.
L’élément doit être chargé dans la scène pour que cette action soit disponible.
Actions globales
Section intitulée « Actions globales »-
Rafraîchissement
Rechargez la liste d’assets depuis le RealityTwin pour synchroniser le panneau avec les dernières données. -
Réinitialisation
Restaurez le gestionnaire d’actifs à son état par défaut.
Filtrage des actifs
Section intitulée « Filtrage des actifs »-
Recherche
Filtrez les actifs par nom. -
Filtre d’état
Filtrez les assets selon leur état actuel.
Retour d’information opérationnel
Section intitulée « Retour d’information opérationnel »-
Colonne d’avancement
Affiche l’avancement des opérations en cours pour chaque actif. -
Résumé du statut
Affiche le nombre d’assets disponibles, sélectionnés et chargés.
Pour des options de configuration telles que la qualité des actifs, le positionnement et le comportement d’importation, consultez la documentation des paramètres des actifs .

Zone de travail
Section intitulée « Zone de travail »Les outils de Zone de travail vous permettent de charger une portion ciblée de la géométrie du RealityTwin en tant que corps Nx, au lieu de diffuser tout l’environnement. Cela est utile lorsque vous travaillez sur une zone spécifique du site sans avoir à tout charger en mémoire.
Création d’une zone de travail
Section intitulée « Création d’une zone de travail »Utilisez le panneau Working Areas pour définir et charger une zone de travail. Choisissez la Quality de chargement (Low / Medium / High) avant la création.
-
From View
Charge la géométrie visible dans la vue Nx actuelle en tant que zone de travail. -
Place Box / Apply Box
Cliquez sur Place Box pour insérer une boîte 3D translucide (nommée « Working Area Bounds ») dans la pièce active. Déplacez-la et redimensionnez-la avec les outils de manipulation Nx standards pour englober la région souhaitée, puis cliquez sur Apply Box pour charger la géométrie comprise dans ces limites.

Zones de travail actives
Section intitulée « Zones de travail actives »Chaque zone de travail chargée apparaît dans la liste sous Active Working Areas.
-
Liste déroulante de qualité - Modifiez la qualité cible pour cette zone de travail.
-
Recharger (↻) - Récupérez à nouveau la zone de travail à la qualité actuellement sélectionnée.
-
Supprimer (✖) - Supprimez cette zone de travail et retirez ses corps de la scène.
-
Cliquez sur une ligne - Met en surbrillance les corps de cette zone de travail dans la vue Nx.
-
Double-cliquez sur une ligne - Renommez la zone de travail.
-
Annuler (✖ pendant le chargement) - Annulez un chargement en cours.
-
Clear All - Supprimez toutes les zones de travail en une seule fois, y compris toute boîte en attente.
Paramètres
Section intitulée « Paramètres »Utilisez le menu Paramètres pour personnaliser le comportement, les performances et l’apparence du plugin Prevu3D.
Les paramètres sont organisés en trois grandes sections : Général, Environnement et Ressources.
Généralités
Section intitulée « Généralités »Les paramètres généraux contrôlent le comportement global et l’apparence du plugin.
-
Thème
Sélectionnez le thème visuel du plugin :-
Lumière
-
Sombre
-
Comme sous Windows
-
-
Superposition de texture
Case à cocher qui définit s’il faut ou non afficher les textures
Environnement
Section intitulée « Environnement »Les paramètres d’environnement contrôlent la façon dont le RealityTwin est diffusé et affiché dans la vue 3D.
-
Triangle Budget
Fixe le niveau de détail géométrique cible pour l’environnement diffusé.
Des valeurs plus élevées augmentent la fidélité visuelle mais nécessitent plus de ressources système. -
Budget de temps d’image
Contrôle la fluidité de la navigation en limitant le temps de traitement par image.
Des valeurs plus basses privilégient la réactivité lors du mouvement de la caméra, ce qui peut potentiellement réduire les détails visibles lors de la navigation. -
Statistiques du système
Affiche des indicateurs de performance en temps réel, notamment :-
Comptage des triangles
-
Dernière image
Ces indicateurs aident à évaluer si les paramètres actuels de l’environnement correspondent à vos attentes matérielles et de performance.
-
Les paramètres d’assets définissent la façon dont les objets individuels sont chargés et importés dans Nx.
Niveaux de qualité des actifs
Section intitulée « Niveaux de qualité des actifs »Chaque niveau de qualité d’actif est défini par un nombre cible de triangles, ce qui vous permet d’équilibrer détail visuel et performance.
-
Triangles de faible qualité
Fixe le nombre maximal de triangles utilisés pour les assets chargés en faible qualité. -
Triangles de qualité moyenne
Fixe le nombre maximal de triangles utilisés pour les assets chargés en qualité moyenne. -
Triangles de haute qualité
Fixe le nombre maximal de triangles utilisés pour les assets chargés en haute qualité.
Chaque valeur peut être réinitialisée individuellement à son niveau par défaut.
Comportement par défaut des actifs
Section intitulée « Comportement par défaut des actifs »- Qualité par défaut
Définit le niveau de qualité utilisé par défaut lors du chargement des assets.
Zone de travail
Section intitulée « Zone de travail »Les paramètres de la zone de travail définissent le budget de triangles utilisé par niveau de qualité lors du chargement des zones de travail. Des valeurs plus élevées produisent davantage de détails géométriques mais nécessitent un temps de chargement plus long.
-
Triangles de faible qualité
Nombre maximal de triangles utilisés lors du chargement d’une zone de travail en faible qualité. -
Triangles de qualité moyenne
Nombre maximal de triangles utilisés lors du chargement d’une zone de travail en qualité moyenne. -
Triangles de haute qualité
Nombre maximal de triangles utilisés lors du chargement d’une zone de travail en haute qualité.
Chaque valeur peut être réinitialisée individuellement à sa valeur par défaut.
