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Naviguer dans le Twin

Le RealityTwin vous permet d’explorer votre espace grâce à plusieurs modes de navigation.


Situé en haut à gauche de l’écran, le menu de navigation vous donne accès à différents modes de navigation :

  • Fly

  • Troisième personne

  • Photosphère

  • Accueil

C’est l’état par défaut qui vous permet d’utiliser les outils et toutes les fonctionnalités de l’application.

Vous pouvez naviguer dans l’environnement en utilisant le cercle de navigation qui apparaît sous votre souris. Pour se téléporter quelque part, simplement mouse click sur l’endroit de l’environnement où vous voulez vous téléporter. Vous pouvez aussi faire pivoter la vue en maintenant et en faisant glisser le curseur de la souris

ActionEntrée
Téléportation (souris double clic gauche)
Faites pivoter la vue Maintenir et déplacer la souris (souris clic gauche)
Rotation autour du pivot Maintenir et déplacer la souris (souris clic droit)
Déplacement/panoramique Maintenez et déplacez la souris (souris clic du milieu)
Zoom avant/arrière (défilement de souris)
Se déplacer ou
Déplacement rapide
Monter
Descendre

La navigation à la troisième personne vous permet d’explorer l’environnement en utilisant votre avatar comme référence visuelle dans l’espace 3D. Au lieu de naviguer à la première personne, la caméra suit votre avatar par derrière.

Vous pouvez activer le mode à la troisième personne depuis le menu de navigation situé en haut à gauche de l’écran.

ActionEntrée
Marcher vers (souris double clic gauche)
Faites pivoter la vue Maintenir et déplacer la souris (souris clic gauche)
Zoom avant/arrière (défilement de souris)
Se déplacer ou
Déplacement rapide
Saut
S’accroupir

La navigation par photosphère vous permet d’explorer le site grâce à des images haute résolution à 360° capturées par des scanners. C’est idéal pour l’inspection, la revue et la fourniture d’un contexte visuel réaliste lié à des stations de capture spécifiques.

Les photosphères ne sont pas seulement des images statiques, elles prennent pleinement en charge :

  • Superpositions RealityAsset & objets 3D

  • Mesures pour une vérification rapide

  • Annotations pour documenter et partager des idées

Ces éléments se fondent directement dans l’imagerie, créant un environnement riche et réaliste , immersif et interactif.

Le mouvement en mode photosphère est limité aux positions des stations de scanner. Vous pouvez passer d’un point chaud à l’autre en sélectionnant des points chauds visibles ou des marqueurs de station.

ActionEntrée
Sauter à une autre station (clic gauche de la souris)
Vue pivotante Maintenir et déplacer la souris (souris clic gauche)

La mini-carte de RealityTwin est un outil de perception spatiale situé dans le coin inférieur gauche de l’interface. Il offre une vue en temps réel de dessus sur votre Twin, vous aidant à maintenir votre orientation et à mieux comprendre votre position dans l’environnement plus large.

Vous pouvez activer la visibilité de la mini-carte depuis le menu Vue :

  1. Ouvrez le menu Vue (situé en haut à droite de l’interface).

  2. Activez ou désactivez la mini-carte selon vos préférences.

Un Twin ou un Plan combine souvent plusieurs jeux de données, et chaque jeu de données peut inclure plusieurs représentations visuelles des mêmes données — par exemple un Mesh, un Point Cloud ou un splat gaussien. Plutôt que d’afficher toutes les représentations en même temps, un ordre de priorité détermine laquelle afficher pour chaque jeu de données.

  • Les représentations suivent un ordre de priorité classé. L’ordre par défaut est Mesh > Point Cloud > splat gaussien.

  • Chaque jeu de données de la scène est affiché en même temps, chacun utilisant la représentation de plus haute priorité dont il dispose réellement.

  • Si un jeu de données ne possède pas la représentation de priorité la plus élevée, il revient automatiquement à la suivante disponible dans l’ordre — pour ce jeu de données uniquement.

Exemple : avec une priorité Mesh > Point Cloud, vous chargez deux jeux de données ensemble. Le jeu de données A possède à la fois un maillage et un nuage de points ; le jeu de données B ne possède qu’un nuage de points. Le visualiseur affiche le jeu de données A sous forme de maillage (sa représentation disponible la plus élevée) et le jeu de données B sous forme de nuage de points (il n’a pas de maillage, il revient donc en arrière) — et les deux s’affichent ensemble dans la même scène.

Vous pouvez modifier l’ordre de priorité depuis le panneau Views :

  • Glissez-déposez une représentation vers le haut ou le bas pour augmenter ou diminuer son rang, ou

  • Ouvrez le menu contextuel (⋮) d’une représentation et sélectionnez Move up ou Move down.

L’ordre s’applique à tous les jeux de données du Twin ou du Plan en cours — chacun se met à jour pour afficher la représentation de plus haute priorité dont il dispose.

Les couches CAD et Photosphère fonctionnent comme des superpositions binaires qui peuvent être activées ou désactivées indépendamment. Elles ne font pas partie du système de priorité des représentations et ne sont pas affectées par l’ordre de priorité.

RealityTwin ajuste la façon dont la scène est rendue en fonction de votre matériel afin que la navigation reste fluide tout en préservant la qualité visuelle là où votre machine le permet.

Lorsque vous ouvrez un Twin, RealityTwin détecte automatiquement votre matériel et sélectionne le mode de qualité qui équilibre le mieux réactivité et qualité visuelle. Vous pouvez remplacer ce choix à tout moment — voir Modes manuels ci-dessous.

Vous pouvez également définir vous-même la qualité de rendu depuis le menu View → Quality :

  • Performance — rendu léger qui privilégie la réactivité. Une pastille Recommended indique le mode qui correspond le mieux à votre matériel actuel.

  • High fidelity — meilleure qualité visuelle pour un matériel plus performant.

  • Ultra high fidelity — qualité visuelle maximale pour les machines haut de gamme accélérées par GPU.

  • Reset to recommended — revenir au mode que RealityTwin suggère pour votre configuration.